Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/Physics engine
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/Physics_engine
http://dbpedia.org/ontology/abstract 물리 엔진(영어: physics engine) 또는 물리 연산 엔진은 ( 포물리 엔진(영어: physics engine) 또는 물리 연산 엔진은 ( 포함), 연체동역학, 유동역학과 같은 단순한 특정 물리 시스템을 최대한 시뮬레이션하려고 하는 컴퓨터 소프트웨어이다. 이 엔진은 컴퓨터 그래픽스, 비디오 게임, 영화 분야에 쓰인다. 주로 비디오 게임에 미들웨어로서 이용되며 실시간으로 시뮬레이션 처리한다. 이 용어는 고성능 과학 시뮬레이션과 같은 물리 현상을 시뮬레이션하기 위한 소프트웨어 시스템을 가리키는 데 쓰이기도 한다. 즉, 컴퓨터 시뮬레이션에서 사실감 있는 물리적 효과를 얻기 위해 사용하는 소프트웨어 프로그램이다.에서 사실감 있는 물리적 효과를 얻기 위해 사용하는 소프트웨어 프로그램이다. , 物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン、Physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsとも言う。 , Un moteur physique est, en informatique, uUn moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo. On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.[pertinence contestée]teurs propriétaires.[pertinence contestée] , A physics engine is computer software thatA physics engine is computer software that provides an approximate simulation of certain physical systems, such as rigid body dynamics (including collision detection), soft body dynamics, and fluid dynamics, of use in the domains of computer graphics, video games and film (CGI). Their main uses are in video games (typically as middleware), in which case the simulations are in real-time. The term is sometimes used more generally to describe any software system for simulating physical phenomena, such as high-performance scientific simulation.as high-performance scientific simulation. , محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل (متضمنة )، . يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.عاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد. , Motor de física, do inglês physics engine,Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames.em simulações científicas e em videogames. , 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。 , Physics engine edo motor fisikoa adierazpen bat da informatikan erabilia simulazio-software mota bat aipatzeko, adibidez, zenbait sistema fisikoren gorputz zurrunaren dinamika, jariakor baten mugimendua eta . Batez ere bideo-jokoetan erabiltzen dira. , Фізи́чний руші́й (англ. physics engine) — Фізи́чний руші́й (англ. physics engine) — програмний рушій, що робить симуляцію фізичних законів реального світу у світі віртуальному з тим або іншим ступенем апроксимації. Найчастіше фізичні рушії використовуються не як окремі самостійні програмні продукти, а як складені компоненти (підпрограми) інших програм. Усі фізичні рушії умовно діляться на два типи: ігрові й наукові. Перший тип використовується в комп'ютерних іграх як компонент ігрового рушія. У цьому випадку він повинен працювати в режимі реального часу, тобто відтворювати фізичні процеси в грі з тою ж швидкістю, з якою вони відбуваються в реальному світі. Разом із тим, від ігрового фізичного рушія не потрібно точності обчислень. Головна вимога — візуальна реалістичність, — і для її досягнення не обов'язково проводити точну симуляцію. Тому в іграх використовуються дуже приблизні апроксимації, наближені моделі й інші програмні «трюки». Наукові фізичні рушії використовуються в науково-дослідних розрахунках і симуляціях, де вкрай важлива саме фізична точність обчислень. Разом із тим швидкість обчислень не грає істотної ролі. Сучасні фізичні рушії симулюють не всі фізичні закони реального світу, а лише деякі, причому із часом і прогресом у галузі інформаційних технологій і обчислювальної техніки список «підтримуваних» законів збільшується. На початок 2010 року фізичні рушії можуть симулювати такі фізичні явища й стани: * динаміка абсолютно твердого тіла; * динаміка деформівного тіла; * динаміка рідин; * динаміка газів; * поведінка тканин; * поведінка мотузок (тросів, канатів тощо). У серпні 2009 року англомовний журнал , присвячений розробці комп'ютерних ігор, опублікував статтю про сучасні ігрові рушії та їхнє використання. Згідно з даними журналу, найпопулярнішим серед розробників є рушій nVidia PhysX, що займає 26,8% ринку. На другому місці перебуває Havok, що займає 22,7% ринку. Третє місце належить рушію (10,3%), а четверте — (4,1%).лежить рушію (10,3%), а четверте — (4,1%). , Physics engine o motor físico es una exprePhysics engine o motor físico es una expresión empleada en informática para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos como la dinámica del cuerpo rígido, el movimiento de un fluido y la elasticidad. Se emplean sobre todo para los videojuegos.e emplean sobre todo para los videojuegos. , Silnik fizyki (lub silnik fizyczny) – częśSilnik fizyki (lub silnik fizyczny) – część oprogramowania zajmująca się symulacją układów fizycznych, takich jak układy brył sztywnych (z detekcją kolizji), dynamika płynów, odkształcenia ciał (ciała sprężyste). Silniki fizyczne znajdują głównie zastosowanie w grach komputerowych, naukowych symulacjach fizycznych i w filmach (efekty wygenerowane komputerowo, tak by wyglądały realistycznie pod względem fizyki).lądały realistycznie pod względem fizyki). , En fysikmotor är ett datorprogram som simuEn fysikmotor är ett datorprogram som simulerar rörelse hos fysikaliska modeller med egenskaper som massa, hastighet, friktion och luftmotstånd. Den kan under rätta förhållanden simulera och förutsäga effekter som motsvarar vad som sker i den verkliga världen, eller en påhittad fantasivärld. Dess främsta användningsområden finns inom datorspel, animering och teknisk produktutveckling., animering och teknisk produktutveckling. , Eine Physik-Engine ist eine FunktionseinheEine Physik-Engine ist eine Funktionseinheit der Informationstechnologie, die zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B. Impuls) dient. Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischen Bewegungsabläufen in einer 3D-Ansicht, beispielsweise soll eine realistische „Spielphysik“ erzielt werden. Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware, sowie in Filmstudios zur Erzeugung von spezial Effekten. Dabei geht es nicht immer unbedingt um physikalische Exaktheit. Dies liegt oft an der immensen Komplexität der auf physikalischen Prozessen basierenden Berechnungen. Da in solchen Fällen meist ein Anspruch auf Echtzeitfähigkeit besteht, geht Effizienz vor Exaktheit.eit besteht, geht Effizienz vor Exaktheit. , Физический движок (англ. physics engine) —Физический движок (англ. physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ. Все физические движки условно делятся на два типа: игровые и научные. * Первый тип используется в компьютерных играх как компонент игрового движка. В этом случае он должен работать в режиме реального времени, то есть воспроизводить физические процессы в игре с той же самой скоростью, в которой они происходят в реальном мире. Вместе с тем от игрового физического движка не требуется точности вычислений. Главное требование — визуальная реалистичность, и для его достижения не обязательно проводить точную симуляцию. Поэтому в играх используются очень сильные аппроксимации, приближённые модели и другие приёмы. * Научные физические движки используются в научно-исследовательских расчётах и симуляциях, где крайне важна именно физическая точность вычислений. Вместе с тем скорость вычислений не играет существенной роли. Современные физические движки симулируют не все физические законы реального мира, а лишь некоторые, причём с течением времени и прогресса в области информационных технологий и вычислительной техники список «поддерживаемых» законов увеличивается. На начало 2010 года физические движки могут симулировать следующие физические явления и состояния: * динамика абсолютно твёрдого тела * динамика деформируемого тела * динамика жидкостей * динамика газов * * поведение верёвок (тросы, канаты и т.д.) В августе 2009 года англоязычный журнал , посвящённый разработке компьютерных игр, опубликовал статью о современных игровых движках и их использовании. Согласно данным журнала, наиболее популярным среди разработчиков является движок nVidia PhysX, который занимает 26,8% рынка. На втором месте находится Havok, который занимает 22,7% рынка. Третье место принадлежит движку Bullet Physics Library (10,3%), а четвёртое — Open Dynamics Engine (4,1%).а четвёртое — Open Dynamics Engine (4,1%). , Un motore fisico è un programma informaticUn motore fisico è un programma informatico che simula un modello fisico newtoniano utilizzando variabili come massa, velocità, frizione alla resistenza del vento e altro. Il motore utilizzando questi dati e le leggi newtoniane simula il comportamento degli oggetti sottoposte alle forze del mondo (reale o immaginario). Questa tipologia di programmi trovano applicazione in simulatori di sistemi complessi e nei videogiochi.ri di sistemi complessi e nei videogiochi.
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink https://archive.org/details/physicsforgamede0000bour + , https://web.archive.org/web/20160309162438/https:/www.digitalrune.com/Blog/Post/1813/Physics-Engines-List + , https://www.digitalrune.com/Blog/Post/1813/Physics-Engines-List +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 1453385
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 17383
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1099821533
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Gravity + , http://dbpedia.org/resource/Tokamak_physics_engine + , http://dbpedia.org/resource/Weather_forecasting + , http://dbpedia.org/resource/Valve_Corporation + , http://dbpedia.org/resource/Ageia + , http://dbpedia.org/resource/Tessellation + , http://dbpedia.org/resource/Tire_tread + , http://dbpedia.org/resource/Impulse_%28physics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Force_vector + , http://dbpedia.org/resource/Real-time_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Heat_sink + , http://dbpedia.org/resource/PhysX + , http://dbpedia.org/resource/Game_physics + , http://dbpedia.org/resource/Butterfly_effect + , http://dbpedia.org/resource/Bounding_box + , http://dbpedia.org/resource/General-purpose_computing_on_graphics_processing_units + , http://dbpedia.org/resource/Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Havok_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Realism_%28visual_arts%29 + , http://dbpedia.org/resource/Algodoo + , http://dbpedia.org/resource/COLLADA + , http://dbpedia.org/resource/Algoryx_Simulation_AB + , http://dbpedia.org/resource/Motion_control + , http://dbpedia.org/resource/Software_system + , http://dbpedia.org/resource/Category:Articles_containing_video_clips + , http://dbpedia.org/resource/Category:Video_game_development + , http://dbpedia.org/resource/Physical_system + , http://dbpedia.org/resource/Project_Chrono + , http://dbpedia.org/resource/Soft_body_dynamics + , http://dbpedia.org/resource/Fluid_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Convex_hull + , http://dbpedia.org/resource/Vector_processor + , http://dbpedia.org/resource/Gameplay + , http://dbpedia.org/resource/Ragdoll_physics + , http://dbpedia.org/resource/Artillery + , http://dbpedia.org/resource/Finite_element + , http://dbpedia.org/resource/Physics_processing_unit + , http://dbpedia.org/resource/Digital_Molecular_Matter + , http://dbpedia.org/resource/Compute_Unified_Device_Architecture + , http://dbpedia.org/resource/Newton_Game_Dynamics + , http://dbpedia.org/resource/Accuracy_and_precision + , http://dbpedia.org/resource/VisSim + , http://dbpedia.org/resource/Bullet_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Box2D + , http://dbpedia.org/resource/Game_middleware + , http://dbpedia.org/resource/Computer-generated_imagery + , http://dbpedia.org/resource/ENIAC + , http://dbpedia.org/resource/AGX_Multiphysics_%28physics_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Deformation_shader + , http://dbpedia.org/resource/Finite_Element_Analysis + , http://dbpedia.org/resource/Vortex_%28physics_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Phyz + , http://dbpedia.org/resource/SOFA_%28Simulation_Open_Framework_Architecture%29 + , http://dbpedia.org/resource/Chipmunk_physics_engine + , http://dbpedia.org/resource/High-performance_computing + , http://dbpedia.org/resource/NVIDIA + , http://dbpedia.org/resource/AMD + , http://dbpedia.org/resource/Physically_based_animation + , http://dbpedia.org/resource/Framerate + , http://dbpedia.org/resource/Constraint_%28mathematics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Open_Dynamics_Engine + , http://dbpedia.org/resource/Source_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Star_Wars:_The_Force_Unleashed + , http://dbpedia.org/resource/Solver + , http://dbpedia.org/resource/Close_to_Metal + , http://dbpedia.org/resource/CUDA + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/GPU + , http://dbpedia.org/resource/Virtual_world + , http://dbpedia.org/resource/Finite_element_analysis + , http://dbpedia.org/resource/GeForce_8_Series + , http://dbpedia.org/resource/Rigid_body_dynamics + , http://dbpedia.org/resource/Collision_detection + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_physics_engines + , http://dbpedia.org/resource/PAL_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Real-time_computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Siconos + , http://dbpedia.org/resource/Dynamical_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Software_engine + , http://dbpedia.org/resource/Brownian_motion + , http://dbpedia.org/resource/Collision_response + , http://dbpedia.org/resource/Advanced_Simulation_Library + , http://dbpedia.org/resource/Second_Life + , http://dbpedia.org/resource/Video_game + , http://dbpedia.org/resource/Linear_complementarity_problem + , http://dbpedia.org/resource/Computer_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Procedural_animation + , http://dbpedia.org/resource/Fluid_dynamics + , http://dbpedia.org/resource/Cell_microprocessor + , http://dbpedia.org/resource/Computational_fluid_dynamics + , http://dbpedia.org/resource/Computer_software +
http://dbpedia.org/property/caption These are four examples of a physics enginThese are four examples of a physics engine simulating an object falling onto a slope. The examples differ in accuracy of the simulation: # No physics # Gravity, no collision detection # Gravity and collision detection, no rigid body dynamics # Gravity, collision detection and rotation calculationslision detection and rotation calculations
http://dbpedia.org/property/name Physics engine
http://dbpedia.org/property/screenshot PhysicsEngine.ogv
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist + , http://dbpedia.org/resource/Template:Expand_section + , http://dbpedia.org/resource/Template:%27 + , http://dbpedia.org/resource/Template:Physics_engines + , http://dbpedia.org/resource/Template:Infobox_software + , http://dbpedia.org/resource/Template:Main + , http://dbpedia.org/resource/Template:Cite_web + , http://dbpedia.org/resource/Template:Col-end + , http://dbpedia.org/resource/Template:Col-begin + , http://dbpedia.org/resource/Template:More_citations_needed + , http://dbpedia.org/resource/Template:Col-break + , http://dbpedia.org/resource/Template:Short_description +
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Category:Articles_containing_video_clips + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_physics_engines + , http://dbpedia.org/resource/Category:Video_game_development +
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym http://dbpedia.org/resource/Software +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine?oldid=1099821533&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine +
http://xmlns.com/foaf/0.1/name Physics engine
owl:sameAs http://uk.dbpedia.org/resource/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9 + , http://lv.dbpedia.org/resource/Fizikas_dzinis + , http://sv.dbpedia.org/resource/Fysikmotor + , http://eu.dbpedia.org/resource/Physics_engine + , http://zh.dbpedia.org/resource/%E7%89%A9%E7%90%86%E5%BC%95%E6%93%8E + , http://pt.dbpedia.org/resource/Motor_de_f%C3%ADsica + , http://dbpedia.org/resource/Physics_engine + , http://fa.dbpedia.org/resource/%D9%85%D9%88%D8%AA%D9%88%D8%B1_%D9%81%DB%8C%D8%B2%DB%8C%DA%A9 + , http://ja.dbpedia.org/resource/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%97%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3 + , https://global.dbpedia.org/id/4od4j + , http://tr.dbpedia.org/resource/Fizik_motoru + , http://it.dbpedia.org/resource/Motore_fisico + , http://es.dbpedia.org/resource/Motor_f%C3%ADsico + , http://ar.dbpedia.org/resource/%D9%85%D8%AD%D8%B1%D9%83_%D9%81%D9%8A%D8%B2%D9%8A%D8%A7%D8%A6%D9%8A + , http://lt.dbpedia.org/resource/Fizikos_variklis + , http://ms.dbpedia.org/resource/Enjin_fizik + , http://pl.dbpedia.org/resource/Silnik_fizyki + , http://de.dbpedia.org/resource/Physik-Engine + , http://si.dbpedia.org/resource/%E2%80%8D%E0%B7%86%E0%B7%92%E0%B7%83%E0%B7%92%E0%B6%9A%E0%B7%8A%E0%B7%83%E0%B7%8A_%E0%B6%91%E0%B6%B1%E0%B7%8A%E0%B6%A2%E0%B7%92%E0%B6%B1%E0%B7%8A + , http://is.dbpedia.org/resource/E%C3%B0lisfr%C3%A6%C3%B0iv%C3%A9l + , http://ko.dbpedia.org/resource/%EB%AC%BC%EB%A6%AC_%EC%97%94%EC%A7%84 + , http://yago-knowledge.org/resource/Physics_engine + , http://fr.dbpedia.org/resource/Moteur_physique + , http://hi.dbpedia.org/resource/%E0%A4%AD%E0%A5%8C%E0%A4%A4%E0%A4%BF%E0%A4%95%E0%A5%80_%E0%A4%87%E0%A4%82%E0%A4%9C%E0%A4%A8 + , http://www.wikidata.org/entity/Q62505 + , http://rdf.freebase.com/ns/m.052t67 + , http://ru.dbpedia.org/resource/%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA + , http://fi.dbpedia.org/resource/Fysiikkamoottori +
rdf:type http://dbpedia.org/class/yago/PhysicalEntity100001930 + , http://dbpedia.org/class/yago/Instrumentality103575240 + , http://dbpedia.org/ontology/Work + , http://schema.org/CreativeWork + , http://dbpedia.org/ontology/Software + , http://dbpedia.org/class/yago/Device103183080 + , http://dbpedia.org/class/yago/Engine103287733 + , http://www.wikidata.org/entity/Q386724 + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatVideoGameEngines + , http://dbpedia.org/class/yago/Whole100003553 + , http://dbpedia.org/class/yago/Object100002684 + , http://dbpedia.org/ontology/MusicGenre + , http://dbpedia.org/class/yago/Machine103699975 + , http://dbpedia.org/class/yago/Motor103789946 + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatComputerPhysicsEngines + , http://dbpedia.org/class/yago/Artifact100021939 + , http://www.wikidata.org/entity/Q7397 +
rdfs:comment Physics engine o motor físico es una exprePhysics engine o motor físico es una expresión empleada en informática para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos como la dinámica del cuerpo rígido, el movimiento de un fluido y la elasticidad. Se emplean sobre todo para los videojuegos.e emplean sobre todo para los videojuegos. , Физический движок (англ. physics engine) —Физический движок (англ. physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ. Все физические движки условно делятся на два типа: игровые и научные.но делятся на два типа: игровые и научные. , Motor de física, do inglês physics engine,Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames.em simulações científicas e em videogames. , 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。 , Eine Physik-Engine ist eine FunktionseinheEine Physik-Engine ist eine Funktionseinheit der Informationstechnologie, die zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B. Impuls) dient. Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischen Bewegungsabläufen in einer 3D-Ansicht, beispielsweise soll eine realistische „Spielphysik“ erzielt werden. Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware, sowie in Filmstudios zur Erzeugung von spezial Effekten.tudios zur Erzeugung von spezial Effekten. , محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل (متضمنة )، . يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.عاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد. , Physics engine edo motor fisikoa adierazpen bat da informatikan erabilia simulazio-software mota bat aipatzeko, adibidez, zenbait sistema fisikoren gorputz zurrunaren dinamika, jariakor baten mugimendua eta . Batez ere bideo-jokoetan erabiltzen dira. , Silnik fizyki (lub silnik fizyczny) – częśSilnik fizyki (lub silnik fizyczny) – część oprogramowania zajmująca się symulacją układów fizycznych, takich jak układy brył sztywnych (z detekcją kolizji), dynamika płynów, odkształcenia ciał (ciała sprężyste). Silniki fizyczne znajdują głównie zastosowanie w grach komputerowych, naukowych symulacjach fizycznych i w filmach (efekty wygenerowane komputerowo, tak by wyglądały realistycznie pod względem fizyki).lądały realistycznie pod względem fizyki). , En fysikmotor är ett datorprogram som simuEn fysikmotor är ett datorprogram som simulerar rörelse hos fysikaliska modeller med egenskaper som massa, hastighet, friktion och luftmotstånd. Den kan under rätta förhållanden simulera och förutsäga effekter som motsvarar vad som sker i den verkliga världen, eller en påhittad fantasivärld. Dess främsta användningsområden finns inom datorspel, animering och teknisk produktutveckling., animering och teknisk produktutveckling. , 物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン、Physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsとも言う。 , 물리 엔진(영어: physics engine) 또는 물리 연산 엔진은 ( 포물리 엔진(영어: physics engine) 또는 물리 연산 엔진은 ( 포함), 연체동역학, 유동역학과 같은 단순한 특정 물리 시스템을 최대한 시뮬레이션하려고 하는 컴퓨터 소프트웨어이다. 이 엔진은 컴퓨터 그래픽스, 비디오 게임, 영화 분야에 쓰인다. 주로 비디오 게임에 미들웨어로서 이용되며 실시간으로 시뮬레이션 처리한다. 이 용어는 고성능 과학 시뮬레이션과 같은 물리 현상을 시뮬레이션하기 위한 소프트웨어 시스템을 가리키는 데 쓰이기도 한다. 즉, 컴퓨터 시뮬레이션에서 사실감 있는 물리적 효과를 얻기 위해 사용하는 소프트웨어 프로그램이다.에서 사실감 있는 물리적 효과를 얻기 위해 사용하는 소프트웨어 프로그램이다. , Un moteur physique est, en informatique, uUn moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo. On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.[pertinence contestée]teurs propriétaires.[pertinence contestée] , A physics engine is computer software thatA physics engine is computer software that provides an approximate simulation of certain physical systems, such as rigid body dynamics (including collision detection), soft body dynamics, and fluid dynamics, of use in the domains of computer graphics, video games and film (CGI). Their main uses are in video games (typically as middleware), in which case the simulations are in real-time. The term is sometimes used more generally to describe any software system for simulating physical phenomena, such as high-performance scientific simulation.as high-performance scientific simulation. , Фізи́чний руші́й (англ. physics engine) — Фізи́чний руші́й (англ. physics engine) — програмний рушій, що робить симуляцію фізичних законів реального світу у світі віртуальному з тим або іншим ступенем апроксимації. Найчастіше фізичні рушії використовуються не як окремі самостійні програмні продукти, а як складені компоненти (підпрограми) інших програм. Усі фізичні рушії умовно діляться на два типи: ігрові й наукові. Наукові фізичні рушії використовуються в науково-дослідних розрахунках і симуляціях, де вкрай важлива саме фізична точність обчислень. Разом із тим швидкість обчислень не грає істотної ролі.швидкість обчислень не грає істотної ролі. , Un motore fisico è un programma informaticUn motore fisico è un programma informatico che simula un modello fisico newtoniano utilizzando variabili come massa, velocità, frizione alla resistenza del vento e altro. Il motore utilizzando questi dati e le leggi newtoniane simula il comportamento degli oggetti sottoposte alle forze del mondo (reale o immaginario). Questa tipologia di programmi trovano applicazione in simulatori di sistemi complessi e nei videogiochi.ri di sistemi complessi e nei videogiochi.
rdfs:label 物理引擎 , Фізичний рушій , Physik-Engine , 物理演算エンジン , 물리 엔진 , Motor físico , Physics engine , Fysikmotor , محرك فيزيائي , Silnik fizyki , Moteur physique , Motor de física , Физический движок , Motore fisico
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/Construction-Destruction + , http://dbpedia.org/resource/OpenLife_Grid + http://dbpedia.org/ontology/gameEngine
http://dbpedia.org/resource/Simulation_Open_Framework_Architecture + , http://dbpedia.org/resource/AGX_Multiphysics + , http://dbpedia.org/resource/Bullet_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Chipmunk_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Euphoria_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/OPAL_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Open_Dynamics_Engine + http://dbpedia.org/ontology/genre
http://dbpedia.org/resource/Ageia + , http://dbpedia.org/resource/Algoryx_Simulation_AB + http://dbpedia.org/ontology/product
http://dbpedia.org/resource/Physics_engines + , http://dbpedia.org/resource/Real-time_physics_engine + , http://dbpedia.org/resource/Real-time_physics_engines + , http://dbpedia.org/resource/List_of_real-time_physics_engines + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRedirects
http://dbpedia.org/resource/Valve_Corporation + , http://dbpedia.org/resource/Thomas_Jakobsen + , http://dbpedia.org/resource/CUDA + , http://dbpedia.org/resource/Space_flight_simulation_game + , http://dbpedia.org/resource/The_Guild_2 + , http://dbpedia.org/resource/World_War_3_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/NASA%27s_Eyes + , http://dbpedia.org/resource/Pie_in_the_Sky_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Ginga_Hy%C5%8Dry%C5%AB_Vifam + , http://dbpedia.org/resource/Dreamfall_Chapters + , http://dbpedia.org/resource/Kerbal_Space_Program + , http://dbpedia.org/resource/StarCraft_II + , http://dbpedia.org/resource/Sonic_Riders + , http://dbpedia.org/resource/Pro_Evolution_Soccer_2016 + , http://dbpedia.org/resource/Babylon.js + , http://dbpedia.org/resource/Construction-Destruction + , http://dbpedia.org/resource/The_Stalin_Subway + , http://dbpedia.org/resource/Banjo-Kazooie:_Nuts_&_Bolts + , http://dbpedia.org/resource/Markus_Persson + , http://dbpedia.org/resource/Impulse_%28physics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Vanquish_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Limbo_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/IMSA_World_Championship_Racing + , http://dbpedia.org/resource/Myth_%28video_game_series%29 + , http://dbpedia.org/resource/Myth_II:_Soulblighter + , http://dbpedia.org/resource/Inverse_kinematics + , http://dbpedia.org/resource/Multibody_system + , http://dbpedia.org/resource/MikuMikuDance + , http://dbpedia.org/resource/Cloth_modeling + , http://dbpedia.org/resource/APL_%28programming_language%29 + , http://dbpedia.org/resource/Nvidia + , http://dbpedia.org/resource/Deadly_Premonition + , http://dbpedia.org/resource/List_of_video_games_considered_artistic + , http://dbpedia.org/resource/World_of_Goo + , http://dbpedia.org/resource/LightWave_3D + , http://dbpedia.org/resource/Shark_3D + , http://dbpedia.org/resource/Moho_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Indie_Game_Jam + , http://dbpedia.org/resource/Newton_Game_Dynamics + , http://dbpedia.org/resource/Buzzword + , http://dbpedia.org/resource/Evolutionary_robotics + , http://dbpedia.org/resource/Battlefield:_Bad_Company_2 + , http://dbpedia.org/resource/Tourist_Trophy_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Video_game_piracy + , http://dbpedia.org/resource/Robotics_simulator + , http://dbpedia.org/resource/Live_for_Speed + , http://dbpedia.org/resource/FooBillard + , http://dbpedia.org/resource/TORCS + , http://dbpedia.org/resource/Extreme_Loading_for_Structures + , http://dbpedia.org/resource/Goat_Simulator + , http://dbpedia.org/resource/BattleSphere + , http://dbpedia.org/resource/Source_2 + , http://dbpedia.org/resource/Myth:_The_Fallen_Lords + , http://dbpedia.org/resource/Myth_III:_The_Wolf_Age + , http://dbpedia.org/resource/Procedural_animation + , http://dbpedia.org/resource/Gravity_gun + , http://dbpedia.org/resource/Gilbert%E2%80%93Johnson%E2%80%93Keerthi_distance_algorithm + , http://dbpedia.org/resource/Sweep_and_prune + , http://dbpedia.org/resource/The_Last_Guardian + , http://dbpedia.org/resource/Cannon.js + , http://dbpedia.org/resource/Darq + , http://dbpedia.org/resource/Company_of_Heroes_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Alleyway_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Tetris_variants + , http://dbpedia.org/resource/World_Golf_Tour + , http://dbpedia.org/resource/Gothic_3 + , http://dbpedia.org/resource/Mining_simulator + , http://dbpedia.org/resource/Speed_Dreams + , http://dbpedia.org/resource/Sonic_the_Hedgehog_4:_Episode_I + , http://dbpedia.org/resource/Totally_Accurate_Battlegrounds + , http://dbpedia.org/resource/Simulation_Open_Framework_Architecture + , http://dbpedia.org/resource/AGX_Multiphysics + , http://dbpedia.org/resource/SRT_Tomahawk + , http://dbpedia.org/resource/Incredibots + , http://dbpedia.org/resource/Simulation + , http://dbpedia.org/resource/Life_Is_Strange + , http://dbpedia.org/resource/Video_game + , http://dbpedia.org/resource/Ubisoft + , http://dbpedia.org/resource/Rocket_League + , http://dbpedia.org/resource/Half-Life_%28series%29 + , http://dbpedia.org/resource/F.E.A.R._2:_Project_Origin + , http://dbpedia.org/resource/Trespasser_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/CryEngine + , http://dbpedia.org/resource/Top_Gear_Rally + , http://dbpedia.org/resource/Actua_Pool + , http://dbpedia.org/resource/Mad_Riders + , http://dbpedia.org/resource/GT_Legends + , http://dbpedia.org/resource/Shadowgrounds:_Survivor + , http://dbpedia.org/resource/RoboLogix + , http://dbpedia.org/resource/Wrecking_Ball_%28Overwatch%29 + , http://dbpedia.org/resource/Call_of_Juarez:_Bound_in_Blood + , http://dbpedia.org/resource/Video_game_development + , http://dbpedia.org/resource/Call_of_Juarez_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Irrlicht_Engine + , http://dbpedia.org/resource/General-purpose_computing_on_graphics_processing_units + , http://dbpedia.org/resource/Bullet_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Fuzzy_control_system + , http://dbpedia.org/resource/Monster_Hunter:_World + , http://dbpedia.org/resource/Halo_2 + , http://dbpedia.org/resource/Engineering_physics + , http://dbpedia.org/resource/Physics_processing_unit + , http://dbpedia.org/resource/Game_physics + , http://dbpedia.org/resource/Algodoo + , http://dbpedia.org/resource/Vessel_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Technology_and_Engineering_Emmy_Awards + , http://dbpedia.org/resource/COLLADA + , http://dbpedia.org/resource/L.A._Noire + , http://dbpedia.org/resource/Battlestations:_Pacific + , http://dbpedia.org/resource/Sonic_the_Hedgehog_%282006_video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Physics_Abstraction_Layer + , http://dbpedia.org/resource/Luminous_Engine + , http://dbpedia.org/resource/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion + , http://dbpedia.org/resource/Assetto_Corsa + , http://dbpedia.org/resource/Telltale_Games + , http://dbpedia.org/resource/List_of_game_engines + , http://dbpedia.org/resource/Low_poly + , http://dbpedia.org/resource/The_Room_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Hellcats_over_the_Pacific + , http://dbpedia.org/resource/Ageia + , http://dbpedia.org/resource/Adobe_Atmosphere + , http://dbpedia.org/resource/Digital_Molecular_Matter + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Source_mods + , http://dbpedia.org/resource/Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare + , http://dbpedia.org/resource/Richard_Burns_Rally + , http://dbpedia.org/resource/A-10_Attack%21 + , http://dbpedia.org/resource/Rocket:_Robot_on_Wheels + , http://dbpedia.org/resource/Sim_racing + , http://dbpedia.org/resource/Test_Drive:_Ferrari_Racing_Legends + , http://dbpedia.org/resource/Sandbox_game + , http://dbpedia.org/resource/Immersive_sim + , http://dbpedia.org/resource/You_Are_Empty + , http://dbpedia.org/resource/Vortex_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Advanced_disaster_management_simulator + , http://dbpedia.org/resource/StarCraft_II:_Wings_of_Liberty + , http://dbpedia.org/resource/Soft-body_dynamics + , http://dbpedia.org/resource/Phyz + , http://dbpedia.org/resource/Rollcage_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Serious_Sam_2 + , http://dbpedia.org/resource/Ancient_Wars:_Sparta + , http://dbpedia.org/resource/StarCraft + , http://dbpedia.org/resource/Dynamical_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Physics_engines + , http://dbpedia.org/resource/Rigid_body_dynamics + , http://dbpedia.org/resource/Collision_detection + , http://dbpedia.org/resource/Linear_complementarity_problem + , http://dbpedia.org/resource/Havok_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne + , http://dbpedia.org/resource/Daz_Studio + , http://dbpedia.org/resource/Game_engine + , http://dbpedia.org/resource/Open_world + , http://dbpedia.org/resource/RFactor + , http://dbpedia.org/resource/System_identification + , http://dbpedia.org/resource/Box2D + , http://dbpedia.org/resource/SimCraft + , http://dbpedia.org/resource/PhysX + , http://dbpedia.org/resource/Scythe_%28board_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild + , http://dbpedia.org/resource/Shadow_of_the_Colossus + , http://dbpedia.org/resource/Perfect_Dark_Zero + , http://dbpedia.org/resource/Chipmunk_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Arcade_video_game + , http://dbpedia.org/resource/Half-Life_2:_Episode_Two + , http://dbpedia.org/resource/Left_4_Dead + , http://dbpedia.org/resource/Source_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Dead_or_Alive_2 + , http://dbpedia.org/resource/L%C3%B6ve_%28game_engine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Euphoria_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/OPAL_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Open_Dynamics_Engine + , http://dbpedia.org/resource/NHL_14 + , http://dbpedia.org/resource/Need_for_Speed:_ProStreet + , http://dbpedia.org/resource/Sonic_Colors + , http://dbpedia.org/resource/59th_Technology_and_Engineering_Emmy_Awards + , http://dbpedia.org/resource/Empires:_Dawn_of_the_Modern_World + , http://dbpedia.org/resource/Python-Ogre + , http://dbpedia.org/resource/Christmas_Shopper_Simulator + , http://dbpedia.org/resource/Die_by_the_Sword + , http://dbpedia.org/resource/Neo_%28The_Matrix%29 + , http://dbpedia.org/resource/Ragdoll_physics + , http://dbpedia.org/resource/Project_Chrono + , http://dbpedia.org/resource/Algoryx_Simulation_AB + , http://dbpedia.org/resource/Soccer_Kid + , http://dbpedia.org/resource/Crystal_Tools + , http://dbpedia.org/resource/OpenLife_Grid + , http://dbpedia.org/resource/Tekken_6 + , http://dbpedia.org/resource/Metal_Gear_Solid_2:_Sons_of_Liberty + , http://dbpedia.org/resource/Dynamic_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Total_Annihilation + , http://dbpedia.org/resource/PC_game + , http://dbpedia.org/resource/Blend4Web + , http://dbpedia.org/resource/Experience_Curiosity + , http://dbpedia.org/resource/Step_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/MT_Framework + , http://dbpedia.org/resource/SceneKit + , http://dbpedia.org/resource/Carrara_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Professor_Heinz_Wolff%27s_Gravity + , http://dbpedia.org/resource/O3D + , http://dbpedia.org/resource/Applied_element_method + , http://dbpedia.org/resource/Crazy_Machines + , http://dbpedia.org/resource/Tokamak_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Real-time_physics_engine + , http://dbpedia.org/resource/Real-time_physics_engines + , http://dbpedia.org/resource/List_of_real-time_physics_engines + , http://dbpedia.org/resource/List_of_physics_engines + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://dbpedia.org/resource/Construction-Destruction + , http://dbpedia.org/resource/OpenLife_Grid + http://dbpedia.org/property/engine
http://dbpedia.org/resource/Simulation_Open_Framework_Architecture + , http://dbpedia.org/resource/AGX_Multiphysics + , http://dbpedia.org/resource/Bullet_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Chipmunk_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/Open_Dynamics_Engine + http://dbpedia.org/property/genre
http://dbpedia.org/resource/Algoryx_Simulation_AB + http://dbpedia.org/property/products
http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Physics_engine + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.