Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/Framebuffer
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/Framebuffer
http://dbpedia.org/ontology/abstract De framebuffer is een stuk geheugen op de De framebuffer is een stuk geheugen op de videokaart dat het beeld bevat dat op dat moment op het beeldscherm te zien moet zijn. Dit geheugen wordt direct door het beeldscherm gebruikt, zonder dat de rest van de computer zich ermee hoeft te bemoeien, dus als er iets naar dit geheugen geschreven wordt, heeft dat direct invloed op het beeld op het beeldscherm. Veel oude computerspellen tekenden hun grafische beelden ook op deze manier. Ze veranderden gewoon de waardes in dit geheugen.nderden gewoon de waardes in dit geheugen. , Il framebuffer è una memoria buffer della Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo. Nel framebuffer sono contenute le informazioni sul colore di ciascun pixel, ovvero di ciascun punto dello schermo, che possono essere a 1-bit (bianco e nero), 4-bit o 8-bit (modalità a tavolozza), 16-bit (Highcolor) o 24-bit (Truecolor). È a volte presente un canale alfa che contiene informazioni sulla trasparenza del pixel. Le dimensioni del framebuffer dipendono dalla risoluzione dell'output video e dalla profondità di colore.output video e dalla profondità di colore. , A framebuffer (frame buffer, or sometimes A framebuffer (frame buffer, or sometimes framestore) is a portion of random-access memory (RAM) containing a bitmap that drives a video display. It is a memory buffer containing data representing all the pixels in a complete video frame. Modern video cards contain framebuffer circuitry in their cores. This circuitry converts an in-memory bitmap into a video signal that can be displayed on a computer monitor. In computing, a screen buffer is a part of computer memory used by a computer application for the representation of the content to be shown on the computer display. The screen buffer may also be called the video buffer, the regeneration buffer, or regen buffer for short. Screen buffers should be distinguished from video memory. To this end, the term off-screen buffer is also used. The information in the buffer typically consists of color values for every pixel to be shown on the display. Color values are commonly stored in 1-bit binary (monochrome), 4-bit palettized, 8-bit palettized, 16-bit high color and 24-bit true color formats. An additional alpha channel is sometimes used to retain information about pixel transparency. The total amount of memory required for the framebuffer depends on the resolution of the output signal, and on the color depth or palette size.l, and on the color depth or palette size. , مخزن الإطار المؤقت (بالإنجليزية: Framebuffمخزن الإطار المؤقت (بالإنجليزية: Framebuffer)‏ وهو جهاز يظهر الصورة على شاشة الحاسوب من مخزن ذاكرة بيانات مؤقت الذي يحتوي على إطار كامل للصورة. وإن كل لون من كل عنصورة من الصورة المعروضة على الشاشة تكون مخزنة في هذه الذاكرة. وتخزن هذه قيمة الألوان في 1 بت للألوان أحادية اللون و 4 أو 8 بت للألوان بالتية و 16 بت للألوان العلية و 24 بت للألوان الحقيقية. وتستخدم أحيانا لاحتواء معلومات عن الشفافية الصورة. وتحدد حجم هذه الذاكرة بحجم دقة الشاشة و نوعية الألوان المستخدمة.بحجم دقة الشاشة و نوعية الألوان المستخدمة. , Der Framebuffer oder Bildspeicher (engliscDer Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes. Das heißt, jedem Bildschirmpixel kann genau ein bestimmter Bereich des Framebuffers zugewiesen werden, der dessen digital übersetzten Farbwert enthält. Seit den 1990er-Jahren befindet sich der Framebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte.ramebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte. , Кадровый буфер (англ. framebuffer) (другиеКадровый буфер (англ. framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода. Буфер может быть использован для выполнения над кадром различных предварительных операций, организации стоп-кадра, устранения мерцания изображения и др. Обычно кадр хранится в виде последовательности цветовых значений каждого пикселя изображения. Цветовые значения чаще всего хранятся в следующих форматах: одноразрядный , 4/8-битный (палитровый), 16-битный (High Color) и 24-битный (True Color); также может присутствовать альфа-канал. Размер памяти, необходимый для хранения одного кадра, зависит от разрешения и глубины цвета.ра, зависит от разрешения и глубины цвета. , Framebuffer (memória de imagem, memória deFramebuffer (memória de imagem, memória de vídeo ou de tela) é uma memória especial capaz de armazenar e transferir para a tela os dados de um quadro de imagem completo. A informação gerada pelo framebuffer tipicamente consiste em valores cromáticos para cada pixel no monitor. Tais valores podem ser armazenados nos formatos 1-bit monocromático, 4-bits e 8-bits da paleta, 16-bits highcolor e 24-bits truecolor. Um canal "alpha" adicional pode ser eventualmente incorporado para descrever valores de transparência do pixel. Os framebuffers diferem das apresentações gráficas vetoriais primordiais da computação gráfica. Numa apresentação vetorial, apenas os dois pontos de uma linha precisavam ser descritos para que esta fosse desenhada numa tela. No framebuffer, os valores cromáticos de cada pixel devem ser representados numa matriz para que sejam transferidos do framebuffer e desenhados na tela, sequencialmente num processo de cima para baixo e da esquerda para a direita. A quantidade de memória requerida no processo aumenta de acordo com a resolução requerida pelo sinal de saída, ou seja pelo tamanho da matriz, e pela profundidade de cor da paleta usada. O acesso ao dispositivo gráfico é mais lento do que o acesso à memória. Isso ocorre devido à grande quantidade de componentes que atuam para que um pixel seja mostrado na tela: o acesso ao controlador gráfico é feito através de protocolos de hardware e software que são mais complicados do que os necessários para enviar um byte à memória. Assim, existem ocasiões em que a velocidade é um fator importante: rasterização em-linha de elementos gráficos, re-apresentação de partes de uma imagem que havia sido sobreposta, jogos, animações, etc. Há ainda outras situações em que se deseja que a imagem gerada seja armazenada, sem que seja apresentada. Sendo assim, é necessário o desenvolvimento de técnicas de construção de imagens em memória. A técnica chamada frame buffer é composta por uma região da memória que armazenará uma imagem e um grupo de rotinas de acesso a essa imagem. grupo de rotinas de acesso a essa imagem. , Framebuffer je v informatice označení pro Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v GPU, takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního procesoru počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.erý je odesílán do zobrazovacího zařízení. , 帧缓冲器是一个视频输出设备,它从一个包含了完整帧数据的内存缓冲区驱动视频显示器。 内帧缓冲器是一个视频输出设备,它从一个包含了完整帧数据的内存缓冲区驱动视频显示器。 内存缓冲区中的信息通常包含屏幕上每个像素的色彩值,色彩值常以1位、4位、8位、16位及 24位真彩色格式存储。有时还有一个alpha通道来保存像素的透明度。驱动帧缓冲器所需的总内存量取决于输出信号的分辨率、色彩深度和调色板大小。 向量显示器比帧缓冲器出现得早,二者有很大的不同。使用向量显示器时,只存储了图元(graphics primitives)的顶点。输出显示器的电子束按命令从一个顶点移动到另一个顶点,在这些点之间形成一个模拟的线条。而使用帧缓冲器时,电子束(如果显示技术使用了电子束)按命令在整个屏幕上从左到右、从上到下描绘(trace),也就是电视机呈现广播信号的方式。与此同时,屏幕上每个点的色彩信息从帧缓冲器中取出,形成一系列离散的像素。信号的方式。与此同时,屏幕上每个点的色彩信息从帧缓冲器中取出,形成一系列离散的像素。 , Se le llama framebuffer a una categoría deSe le llama framebuffer a una categoría de dispositivos gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio. También se le llama así en el área de los sistemas operativos, a los dispositivos que usan o aparentan usar dicho método de acceso a dispositivos gráficos. método de acceso a dispositivos gráficos. , LFB (Linear Frame Buffer) adalah teknik peLFB (Linear Frame Buffer) adalah teknik pemetaan memori kartu VGA ke RAM komputer sehingga akses pixel dapat dilakukan secara linear tanpa terganggu oleh batasan memori 64 Kb. LFB hanya dapat digunakan dalam pemrograman protected-mode. Bila LFB tidak digunakan, maka setiap kali akses ke memori kartu VGA mencapai batas 64 Kb, mekanisme penggantian daerah memori harus dilakukan sehingga memperlambat akses penulisan ke layar.gga memperlambat akses penulisan ke layar. , 프레임버퍼(framebuffer) 또는 프레임스토어(framestore)는 프레임버퍼(framebuffer) 또는 프레임스토어(framestore)는 비디오 디스플레이를 구동하는 비트맵이 담겨있는 랜덤 액세스 메모리(RAM)의 한 부분이다. 완전한 의 모든 화소를 대표하는 데이터를 포함하는 메모리 버퍼이다. 현대의 그래픽 카드들은 자신들의 코어에 프레임버퍼를 포함한다. 인메모리 비트맵을 컴퓨터 모니터에 출력 가능한 비디오 신호로 변환한다. 컴퓨팅에서 스크린 버퍼(screen buffer)는 콘텐츠를 컴퓨터 모니터에 표출하기 위해 컴퓨터의 응용 프로그램이 사용하는 컴퓨터 메모리의 일부이다. 스크린 버퍼는 비디오 버퍼, 리제네레이션 버퍼(regeneration buffer), 리젠 버퍼(regen buffer)로 부른다.eration buffer), 리젠 버퍼(regen buffer)로 부른다. , Un framebuffer (soit en français tampon deUn framebuffer (soit en français tampon de trame ou mémoire d'image) est un équipement de sortie vidéo qui commande un affichage vidéo à partir d'un tampon mémoire contenant une trame complète de données. Les informations dans le tampon mémoire sont en général les valeurs des composantes de couleurs pour chaque pixel (chaque point à afficher sur l'écran). Les valeurs sont habituellement mémorisées sous les formats 1-bit monochrome, 4-bit palettisées, 8-bit palettisées, 16-bit highcolor ou 24-bit truecolor (vraies couleurs). Un canal alpha (alpha channel) est parfois utilisé pour l'information de transparence associée à chaque pixel. La quantité de mémoire nécessaire à la commande d'un framebuffer dépend de la résolution, de la profondeur de couleur (color depth) et de la taille de la palette. Les framebuffer diffèrent significativement des affichages graphiques vectoriels (vector graphics displays) qui étaient communément utilisés avant l'arrivée des framebuffer. Dans un affichage vectoriel, seules les valeurs des extrémités des primitives graphiques sont stockées. Le faisceau électronique du tube d'affichage est alors dirigé d'extrémité en extrémité, traçant une ligne analogique entre ces points. Dans le cas du framebuffer, le faisceau électronique (si la technologie d'affichage est l'écran cathodique) est dirigé pour tracer de gauche à droite et de haut en bas de façon à balayer l'ensemble de l'écran, de la même façon qu'un téléviseur dans le cas de la transmission télévisée. En même temps que cette opération de balayage, l'information de couleur pour chaque point de l'écran est extraite du framebuffer, créant ainsi un ensemble d'éléments discrets (non continus) d'image (pixels). discrets (non continus) d'image (pixels). , Буфер кадру (кадровий буфер, або іноді схоБуфер кадру (кадровий буфер, або іноді сховище кадрів) — це частина оперативної пам'яті з довільним доступом (ПДД), що містить растрове зображення, яке керує відеодисплеєм. Це буфер пам'яті, що містить дані, які представляють всі пікселі в повному кадрі. Сучасні відеокарти містять схему буфера кадру у своїх ядрах. Ця схема перетворює растрове зображення в пам'яті у відеосигнал, який може бути зображений на моніторі комп'ютера. В обчислювальній техніці буфер кадру — це частина пам'яті комп'ютера, що використовується комп'ютерною програмою для представлення контенту, який буде зображенний на дисплеї комп'ютера. Буфер кадру може також називатися відеобуфером, регенераційним буфером або скорочено буфером регенерації. Буфери кадру слід відрізняти від відеопам'яті. З цією метою також використовується термін позаекранний буфер. Інформація в буфері зазвичай складається з колірних значень для кожного пікселя, що зображається на дисплеї. Значення кольору зазвичай зберігаються в 1-бітному двійковому (монохромному), 4-бітному палітризованому, 8-бітному палітризованому, 16-бітному форматі високого кольору та 24-бітному форматі істинного кольору. Іноді використовується додатковий альфа-канал для збереження інформації про прозорість пікселів. Загальний обсяг пам'яті, необхідний для буфера кадру, залежить від роздільної здатності вихідного сигналу, а також від глибини кольору або розміру палітри.ж від глибини кольору або розміру палітри. , Framebuffer, o memoria de cuadre o de fotoFramebuffer, o memoria de cuadre o de fotograma, és una categoria de , que representen cada un dels píxels de la pantalla com ubicacions a la memòria d'accés aleatori. També és conegut d'aquesta manera però en l'àrea dels sistemes operatius, a tots els dispositius que usen o aparenten usar aquest mètode d'accés a dispositius gràfics. La informació continguda en el framebuffer consisteix típicament en els valors de color per a cada píxel que es mostra a la pantalla. Els valors de color s'emmagatzemen comunament en 1 bit binari (blanc i negre), 4 bits de paleta, de 8 bits de paleta, color d'alta densitat de 16 bits i veritables formats de color de 24 bits. Un canal alfa addicional s'utilitza de vegades per retenir informació sobre la transparència de píxels. La quantitat total de memòria necessària per a l'ús d'aquest dispositiu depèn de la resolució del senyal de sortida, així com de la grandària i la profunditat de color de la paleta.ia i la profunditat de color de la paleta. , Bufor ramki (ang. frame buffer) – część paBufor ramki (ang. frame buffer) – część pamięci RAM (zwykle karty graficznej) przeznaczona do przechowywania informacji o pojedynczej ramce obrazu. W buforze tym przechowywane są informacje o wartości każdego piksela tworzącego ramkę. Wartości pikseli zapisywane są na jednym lub większej liczbie bitów, w zależności od wybranego dla karty graficznej trybu koloru, a co za tym idzie, ilości możliwych do wyświetlenia na ekranie kolorów. Metoda wykorzystująca bufor ramki do przechowywania obrazu zdobyła popularność wraz z upowszechnieniem się minikomputerów i stacji roboczych.iem się minikomputerów i stacji roboczych.
http://dbpedia.org/ontology/thumbnail http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Sun_sbus_cgsix_framebuffer.jpg?width=300 +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink http://www.sunhelp.org/faq/FrameBufferHistory.html + , https://web.archive.org/web/20120314015613/http:/design.osu.edu/carlson/history/lesson15.html + , http://accad.osu.edu/~waynec/history/PDFs/14_paint.pdf + , http://accad.osu.edu/~waynec/history/PDFs/paint.pdf + , http://accad.osu.edu/~waynec/history/lesson15.html + , https://web.archive.org/web/20120207124911/https:/design.osu.edu/carlson/history/PDFs/14_paint.pdf + , https://web.archive.org/web/20120205050230/https:/design.osu.edu/carlson/history/PDFs/paint.pdf + , https://web.archive.org/web/20060211051810/http:/www.acid.org/radio/arts-ep05-transcript.txt +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 149963
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 20860
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1116846963
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Bell_Labs + , http://dbpedia.org/resource/Hold-And-Modify + , http://dbpedia.org/resource/Rasterisation + , http://dbpedia.org/resource/MIT_Lincoln_Laboratory + , http://dbpedia.org/resource/ATI_Technologies + , http://dbpedia.org/resource/Video_memory + , http://dbpedia.org/resource/Lookup_table + , http://dbpedia.org/resource/Direct3D + , http://dbpedia.org/resource/Pixel + , http://dbpedia.org/resource/Bit_blit + , http://dbpedia.org/resource/Sun_Microsystems + , http://dbpedia.org/resource/Quantel + , http://dbpedia.org/resource/Computer_memory + , http://dbpedia.org/resource/Richard_Shoup_%28programmer%29 + , http://dbpedia.org/resource/Tiled_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Xvfb + , http://dbpedia.org/resource/Magnetic-core_memory + , http://dbpedia.org/resource/Evans_&_Sutherland + , http://dbpedia.org/resource/Color_depth + , http://dbpedia.org/resource/Data_buffer + , http://dbpedia.org/resource/Integrated_circuit + , http://dbpedia.org/resource/Xerox_PARC + , http://dbpedia.org/resource/SuperPaint + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Sega_arcade_system_boards + , http://dbpedia.org/resource/1976_Summer_Olympics + , http://dbpedia.org/resource/Category:Image_processing + , http://dbpedia.org/resource/Computer_display + , http://dbpedia.org/resource/Television + , http://dbpedia.org/resource/High_color + , http://dbpedia.org/resource/Unix + , http://dbpedia.org/resource/Virtualization + , http://dbpedia.org/resource/Packed_pixel + , http://dbpedia.org/resource/Drum_memory + , http://dbpedia.org/resource/Indexed_color + , http://dbpedia.org/resource/Metal-oxide-semiconductor + , http://dbpedia.org/resource/RGB_color_model + , http://dbpedia.org/resource/Tile-based_video_game + , http://dbpedia.org/resource/New_York_Institute_of_Technology + , http://dbpedia.org/resource/MOS_memory + , http://dbpedia.org/resource/Video_frame + , http://dbpedia.org/resource/3dfx_Interactive + , http://dbpedia.org/resource/Screen_tearing + , http://dbpedia.org/resource/AMD + , http://dbpedia.org/resource/Arcade_system_board + , http://dbpedia.org/resource/Hewlett-Packard + , http://dbpedia.org/resource/Vertical_blanking_interval + , http://dbpedia.org/resource/Manchester_Baby + , http://dbpedia.org/resource/Memory-mapped_I/O + , http://dbpedia.org/resource/Alpha_compositing + , http://dbpedia.org/resource/Display_resolution + , http://dbpedia.org/resource/Video_signal + , http://dbpedia.org/resource/Swap_chain + , http://dbpedia.org/resource/Text_mode + , http://dbpedia.org/resource/Random-access_memory + , http://dbpedia.org/resource/Williams_tube + , http://dbpedia.org/resource/File:Sun_sbus_cgsix_framebuffer.jpg + , http://dbpedia.org/resource/3dfx_Voodoo + , http://dbpedia.org/resource/Page_flipping + , http://dbpedia.org/resource/File:Adaptative_8bits_palette_sample_image.png + , http://dbpedia.org/resource/Radius_%28hardware_company%29 + , http://dbpedia.org/resource/Vector_display + , http://dbpedia.org/resource/File:SWAC_003.jpg + , http://dbpedia.org/resource/Category:User_interfaces + , http://dbpedia.org/resource/Double_buffering + , http://dbpedia.org/resource/All_points_addressable + , http://dbpedia.org/resource/CPU + , http://dbpedia.org/resource/File:Adaptative_8bits_palette.png + , http://dbpedia.org/resource/File:Sun_sbus_cgsix_framebuffer2.jpg + , http://dbpedia.org/resource/Kibibit + , http://dbpedia.org/resource/Cathode-ray_tube + , http://dbpedia.org/resource/Silicon_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/Digital_memory + , http://dbpedia.org/resource/Display_device + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Bitmap + , http://dbpedia.org/resource/Bit_plane + , http://dbpedia.org/resource/Spatial_anti-aliasing + , http://dbpedia.org/resource/Brookhaven_National_Laboratory + , http://dbpedia.org/resource/Minicomputer + , http://dbpedia.org/resource/Silicon_Integrated_Systems + , http://dbpedia.org/resource/X_Window_System + , http://dbpedia.org/resource/Vertex_%28geometry%29 + , http://dbpedia.org/resource/Video_card + , http://dbpedia.org/resource/Graphical_user_interface + , http://dbpedia.org/resource/OpenGL + , http://dbpedia.org/resource/Sega + , http://dbpedia.org/resource/Large-scale_integration + , http://dbpedia.org/resource/Palette_%28computing%29 + , http://dbpedia.org/resource/Nvidia + , http://dbpedia.org/resource/Graphics_processing_unit + , http://dbpedia.org/resource/Raster_scan + , http://dbpedia.org/resource/DRAM + , http://dbpedia.org/resource/Cathode_ray + , http://dbpedia.org/resource/S3_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/Picture-in-picture + , http://dbpedia.org/resource/Computing + , http://dbpedia.org/resource/Intel + , http://dbpedia.org/resource/Binary_image + , http://dbpedia.org/resource/Scanline_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Trident_Microsystems + , http://dbpedia.org/resource/Hercules_Computer_Technology + , http://dbpedia.org/resource/Grayscale + , http://dbpedia.org/resource/Refresh_rate + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_memory + , http://dbpedia.org/resource/Bank_switching + , http://dbpedia.org/resource/Linux_framebuffer + , http://dbpedia.org/resource/Planar_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Game_programmer + , http://dbpedia.org/resource/Graphics_library + , http://dbpedia.org/resource/Digital_Equipment_Corporation + , http://dbpedia.org/resource/Amiga + , http://dbpedia.org/resource/IBM +
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Cite_web + , http://dbpedia.org/resource/Template:As_of + , http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist + , http://dbpedia.org/resource/Template:Who + , http://dbpedia.org/resource/Template:Refend + , http://dbpedia.org/resource/Template:Refbegin + , http://dbpedia.org/resource/Template:Graphics_Processing_Unit + , http://dbpedia.org/resource/Template:Short_description + , http://dbpedia.org/resource/Template:Nbsp + , http://dbpedia.org/resource/Template:Citation_needed + , http://dbpedia.org/resource/Template:See_also +
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_memory + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Category:User_interfaces + , http://dbpedia.org/resource/Category:Image_processing +
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym http://dbpedia.org/resource/Portion +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/Framebuffer?oldid=1116846963&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/depiction http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Sun_sbus_cgsix_framebuffer2.jpg + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Sun_sbus_cgsix_framebuffer.jpg + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/SWAC_003.jpg + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Adaptative_8bits_palette.png + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Adaptative_8bits_palette_sample_image.png +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/Framebuffer +
owl:sameAs http://pt.dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://zh.dbpedia.org/resource/%E5%B8%A7%E7%BC%93%E5%86%B2%E5%99%A8 + , http://ko.dbpedia.org/resource/%ED%94%84%EB%A0%88%EC%9E%84%EB%B2%84%ED%8D%BC + , http://hi.dbpedia.org/resource/%E0%A4%AB%E0%A5%8D%E0%A4%B0%E0%A5%87%E0%A4%AE_%E0%A4%AC%E0%A4%AB%E0%A4%B0 + , http://cs.dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://tr.dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://it.dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://hr.dbpedia.org/resource/Slikovni_me%C4%91uspremnik + , http://rdf.freebase.com/ns/m.01392s + , http://uk.dbpedia.org/resource/%D0%91%D1%83%D1%84%D0%B5%D1%80_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%83 + , http://fi.dbpedia.org/resource/Kuvapuskuri + , http://es.dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://kk.dbpedia.org/resource/%D0%91%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%84%D0%B5%D1%80 + , http://ru.dbpedia.org/resource/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D1%83%D1%84%D0%B5%D1%80 + , http://pl.dbpedia.org/resource/Bufor_ramki + , https://global.dbpedia.org/id/DABH + , http://de.dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://he.dbpedia.org/resource/%D7%90%D7%95%D7%92%D7%A8_%D7%A9%D7%A7%D7%95%D7%A4%D7%99%D7%95%D7%AA + , http://fr.dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://id.dbpedia.org/resource/LFB + , http://www.wikidata.org/entity/Q1163900 + , http://sr.dbpedia.org/resource/%D0%A4%D1%80%D0%B5%D1%98%D0%BC_%D0%B1%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%80 + , http://fa.dbpedia.org/resource/%D9%81%D8%B1%DB%8C%D9%85%E2%80%8C%D8%A8%D8%A7%D9%81%D8%B1 + , http://yago-knowledge.org/resource/Framebuffer + , http://ar.dbpedia.org/resource/%D9%85%D8%AE%D8%B2%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%B7%D8%A7%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%A4%D9%82%D8%AA + , http://nl.dbpedia.org/resource/Framebuffer + , http://ca.dbpedia.org/resource/Framebuffer +
rdf:type http://dbpedia.org/class/yago/Abstraction100002137 + , http://dbpedia.org/class/yago/PhysicalEntity100001930 + , http://dbpedia.org/class/yago/Card102962545 + , http://dbpedia.org/class/yago/Paper114974264 + , http://dbpedia.org/class/yago/Part113809207 + , http://dbpedia.org/ontology/AnatomicalStructure + , http://dbpedia.org/class/yago/Matter100020827 + , http://dbpedia.org/class/yago/Material114580897 + , http://dbpedia.org/class/yago/Relation100031921 + , http://dbpedia.org/class/yago/Substance100019613 + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatVideoCards +
rdfs:comment 프레임버퍼(framebuffer) 또는 프레임스토어(framestore)는 프레임버퍼(framebuffer) 또는 프레임스토어(framestore)는 비디오 디스플레이를 구동하는 비트맵이 담겨있는 랜덤 액세스 메모리(RAM)의 한 부분이다. 완전한 의 모든 화소를 대표하는 데이터를 포함하는 메모리 버퍼이다. 현대의 그래픽 카드들은 자신들의 코어에 프레임버퍼를 포함한다. 인메모리 비트맵을 컴퓨터 모니터에 출력 가능한 비디오 신호로 변환한다. 컴퓨팅에서 스크린 버퍼(screen buffer)는 콘텐츠를 컴퓨터 모니터에 표출하기 위해 컴퓨터의 응용 프로그램이 사용하는 컴퓨터 메모리의 일부이다. 스크린 버퍼는 비디오 버퍼, 리제네레이션 버퍼(regeneration buffer), 리젠 버퍼(regen buffer)로 부른다.eration buffer), 리젠 버퍼(regen buffer)로 부른다. , 帧缓冲器是一个视频输出设备,它从一个包含了完整帧数据的内存缓冲区驱动视频显示器。 内帧缓冲器是一个视频输出设备,它从一个包含了完整帧数据的内存缓冲区驱动视频显示器。 内存缓冲区中的信息通常包含屏幕上每个像素的色彩值,色彩值常以1位、4位、8位、16位及 24位真彩色格式存储。有时还有一个alpha通道来保存像素的透明度。驱动帧缓冲器所需的总内存量取决于输出信号的分辨率、色彩深度和调色板大小。 向量显示器比帧缓冲器出现得早,二者有很大的不同。使用向量显示器时,只存储了图元(graphics primitives)的顶点。输出显示器的电子束按命令从一个顶点移动到另一个顶点,在这些点之间形成一个模拟的线条。而使用帧缓冲器时,电子束(如果显示技术使用了电子束)按命令在整个屏幕上从左到右、从上到下描绘(trace),也就是电视机呈现广播信号的方式。与此同时,屏幕上每个点的色彩信息从帧缓冲器中取出,形成一系列离散的像素。信号的方式。与此同时,屏幕上每个点的色彩信息从帧缓冲器中取出,形成一系列离散的像素。 , Se le llama framebuffer a una categoría deSe le llama framebuffer a una categoría de dispositivos gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio. También se le llama así en el área de los sistemas operativos, a los dispositivos que usan o aparentan usar dicho método de acceso a dispositivos gráficos. método de acceso a dispositivos gráficos. , LFB (Linear Frame Buffer) adalah teknik peLFB (Linear Frame Buffer) adalah teknik pemetaan memori kartu VGA ke RAM komputer sehingga akses pixel dapat dilakukan secara linear tanpa terganggu oleh batasan memori 64 Kb. LFB hanya dapat digunakan dalam pemrograman protected-mode. Bila LFB tidak digunakan, maka setiap kali akses ke memori kartu VGA mencapai batas 64 Kb, mekanisme penggantian daerah memori harus dilakukan sehingga memperlambat akses penulisan ke layar.gga memperlambat akses penulisan ke layar. , Framebuffer (memória de imagem, memória deFramebuffer (memória de imagem, memória de vídeo ou de tela) é uma memória especial capaz de armazenar e transferir para a tela os dados de um quadro de imagem completo. A informação gerada pelo framebuffer tipicamente consiste em valores cromáticos para cada pixel no monitor. Tais valores podem ser armazenados nos formatos 1-bit monocromático, 4-bits e 8-bits da paleta, 16-bits highcolor e 24-bits truecolor. Um canal "alpha" adicional pode ser eventualmente incorporado para descrever valores de transparência do pixel.screver valores de transparência do pixel. , Framebuffer, o memoria de cuadre o de fotoFramebuffer, o memoria de cuadre o de fotograma, és una categoria de , que representen cada un dels píxels de la pantalla com ubicacions a la memòria d'accés aleatori. També és conegut d'aquesta manera però en l'àrea dels sistemes operatius, a tots els dispositius que usen o aparenten usar aquest mètode d'accés a dispositius gràfics.uest mètode d'accés a dispositius gràfics. , Un framebuffer (soit en français tampon deUn framebuffer (soit en français tampon de trame ou mémoire d'image) est un équipement de sortie vidéo qui commande un affichage vidéo à partir d'un tampon mémoire contenant une trame complète de données. Les informations dans le tampon mémoire sont en général les valeurs des composantes de couleurs pour chaque pixel (chaque point à afficher sur l'écran). Les valeurs sont habituellement mémorisées sous les formats 1-bit monochrome, 4-bit palettisées, 8-bit palettisées, 16-bit highcolor ou 24-bit truecolor (vraies couleurs). Un canal alpha (alpha channel) est parfois utilisé pour l'information de transparence associée à chaque pixel. La quantité de mémoire nécessaire à la commande d'un framebuffer dépend de la résolution, de la profondeur de couleur (color depth) et de la taille de la palet (color depth) et de la taille de la palet , A framebuffer (frame buffer, or sometimes A framebuffer (frame buffer, or sometimes framestore) is a portion of random-access memory (RAM) containing a bitmap that drives a video display. It is a memory buffer containing data representing all the pixels in a complete video frame. Modern video cards contain framebuffer circuitry in their cores. This circuitry converts an in-memory bitmap into a video signal that can be displayed on a computer monitor.at can be displayed on a computer monitor. , Кадровый буфер (англ. framebuffer) (другиеКадровый буфер (англ. framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода. Буфер может быть использован для выполнения над кадром различных предварительных операций, организации стоп-кадра, устранения мерцания изображения и др. Обычно кадр хранится в виде последовательности цветовых значений каждого пикселя изображения. Цветовые значения чаще всего хранятся в следующих форматах: одноразрядный , 4/8-битный (палитровый), 16-битный (High Color) и 24-битный (True Color); также может присутствовать альфа-канал. Размер памяти, необходимый для хранения одного кадра, зависит от разрешенхранения одного кадра, зависит от разрешен , Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo. , Bufor ramki (ang. frame buffer) – część paBufor ramki (ang. frame buffer) – część pamięci RAM (zwykle karty graficznej) przeznaczona do przechowywania informacji o pojedynczej ramce obrazu. W buforze tym przechowywane są informacje o wartości każdego piksela tworzącego ramkę. Wartości pikseli zapisywane są na jednym lub większej liczbie bitów, w zależności od wybranego dla karty graficznej trybu koloru, a co za tym idzie, ilości możliwych do wyświetlenia na ekranie kolorów. Metoda wykorzystująca bufor ramki do przechowywania obrazu zdobyła popularność wraz z upowszechnieniem się minikomputerów i stacji roboczych.iem się minikomputerów i stacji roboczych. , Der Framebuffer oder Bildspeicher (engliscDer Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes. Das heißt, jedem Bildschirmpixel kann genau ein bestimmter Bereich des Framebuffers zugewiesen werden, der dessen digital übersetzten Farbwert enthält. Seit den 1990er-Jahren befindet sich der Framebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte.ramebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte. , Framebuffer je v informatice označení pro Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelffer je typicky zařízení bez podpory akcel , مخزن الإطار المؤقت (بالإنجليزية: Framebuffمخزن الإطار المؤقت (بالإنجليزية: Framebuffer)‏ وهو جهاز يظهر الصورة على شاشة الحاسوب من مخزن ذاكرة بيانات مؤقت الذي يحتوي على إطار كامل للصورة. وإن كل لون من كل عنصورة من الصورة المعروضة على الشاشة تكون مخزنة في هذه الذاكرة. وتخزن هذه قيمة الألوان في 1 بت للألوان أحادية اللون و 4 أو 8 بت للألوان بالتية و 16 بت للألوان العلية و 24 بت للألوان الحقيقية. وتستخدم أحيانا لاحتواء معلومات عن الشفافية الصورة. وتحدد حجم هذه الذاكرة بحجم دقة الشاشة و نوعية الألوان المستخدمة.بحجم دقة الشاشة و نوعية الألوان المستخدمة. , Буфер кадру (кадровий буфер, або іноді схоБуфер кадру (кадровий буфер, або іноді сховище кадрів) — це частина оперативної пам'яті з довільним доступом (ПДД), що містить растрове зображення, яке керує відеодисплеєм. Це буфер пам'яті, що містить дані, які представляють всі пікселі в повному кадрі. Сучасні відеокарти містять схему буфера кадру у своїх ядрах. Ця схема перетворює растрове зображення в пам'яті у відеосигнал, який може бути зображений на моніторі комп'ютера.же бути зображений на моніторі комп'ютера. , De framebuffer is een stuk geheugen op de De framebuffer is een stuk geheugen op de videokaart dat het beeld bevat dat op dat moment op het beeldscherm te zien moet zijn. Dit geheugen wordt direct door het beeldscherm gebruikt, zonder dat de rest van de computer zich ermee hoeft te bemoeien, dus als er iets naar dit geheugen geschreven wordt, heeft dat direct invloed op het beeld op het beeldscherm. Veel oude computerspellen tekenden hun grafische beelden ook op deze manier. Ze veranderden gewoon de waardes in dit geheugen.nderden gewoon de waardes in dit geheugen.
rdfs:label LFB , Framebuffer , 帧缓冲器 , Кадровый буфер , Буфер кадру , 프레임버퍼 , مخزن الإطار المؤقت , Bufor ramki
rdfs:seeAlso http://dbpedia.org/resource/Video_card + , http://dbpedia.org/resource/Video_memory +
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/Buffer + , http://dbpedia.org/resource/FB + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageDisambiguates
http://dbpedia.org/resource/Display_memory + , http://dbpedia.org/resource/Frame_buffers + , http://dbpedia.org/resource/Video_buffer + , http://dbpedia.org/resource/Frame-buffer + , http://dbpedia.org/resource/Frame_Buffer + , http://dbpedia.org/resource/Regen_buffer + , http://dbpedia.org/resource//dev/fb0 + , http://dbpedia.org/resource/Digital_frame_store + , http://dbpedia.org/resource/Regeneration_buffer + , http://dbpedia.org/resource/Screen_buffer + , http://dbpedia.org/resource/Off-screen_buffer + , http://dbpedia.org/resource/Frame_buffer + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRedirects
http://dbpedia.org/resource/Synchronous_dynamic_random-access_memory + , http://dbpedia.org/resource/MPlayer + , http://dbpedia.org/resource/ATI_Technologies + , http://dbpedia.org/resource/Packed_pixel + , http://dbpedia.org/resource/Video_Acceleration_API + , http://dbpedia.org/resource/Linux_framebuffer + , http://dbpedia.org/resource/Cartesian_coordinate_system + , http://dbpedia.org/resource/MDK2 + , http://dbpedia.org/resource/32X + , http://dbpedia.org/resource/Chips_and_Technologies + , http://dbpedia.org/resource/S3_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/Jazz_%28computer%29 + , http://dbpedia.org/resource/Swap_chain + , http://dbpedia.org/resource/Display_memory + , http://dbpedia.org/resource/Space_Invaders + , http://dbpedia.org/resource/PlayStation_technical_specifications + , http://dbpedia.org/resource/SuperPaint + , http://dbpedia.org/resource/History_of_computer_animation + , http://dbpedia.org/resource/Parallax_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/Vidix + , http://dbpedia.org/resource/MiniGLX + , http://dbpedia.org/resource/RIVA_128 + , http://dbpedia.org/resource/Frame_buffers + , http://dbpedia.org/resource/Voodoo3 + , http://dbpedia.org/resource/Render_Target + , http://dbpedia.org/resource/Direct_Rendering_Infrastructure + , http://dbpedia.org/resource/Direct_Rendering_Manager + , http://dbpedia.org/resource/EGL_%28API%29 + , http://dbpedia.org/resource/Core_OpenGL + , http://dbpedia.org/resource/Graphics_processing_unit + , http://dbpedia.org/resource/The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask + , http://dbpedia.org/resource/Clutter_%28software%29 + , http://dbpedia.org/resource/David_DiFrancesco + , http://dbpedia.org/resource/Game_Sprockets + , http://dbpedia.org/resource/Third_generation_of_video_game_consoles + , http://dbpedia.org/resource/Fairchild_Channel_F + , http://dbpedia.org/resource/Gun_Fight + , http://dbpedia.org/resource/X_Window_System + , http://dbpedia.org/resource/Xlib + , http://dbpedia.org/resource/Planar_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Truevision_TGA + , http://dbpedia.org/resource/Amiga + , http://dbpedia.org/resource/Video_game_console_emulator + , http://dbpedia.org/resource/Timeline_of_DOS_operating_systems + , http://dbpedia.org/resource/Wipeout_2048 + , http://dbpedia.org/resource/Adaptive_tile_refresh + , http://dbpedia.org/resource/Winter_Gold + , http://dbpedia.org/resource/Buffer_underrun + , http://dbpedia.org/resource/SPARCstation_ZX + , http://dbpedia.org/resource/DisplayPort + , http://dbpedia.org/resource/Text_mode + , http://dbpedia.org/resource/Robert_Taylor_%28computer_scientist%29 + , http://dbpedia.org/resource/Tektronix_4010 + , http://dbpedia.org/resource/Terak_8510/a + , http://dbpedia.org/resource/Atari_2600 + , http://dbpedia.org/resource/ATI_Rage_series + , http://dbpedia.org/resource/Scanline_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Google_Daydream + , http://dbpedia.org/resource/Sinclair_QL + , http://dbpedia.org/resource/Microsoft_Talisman + , http://dbpedia.org/resource/AmigaOS + , http://dbpedia.org/resource/MicroPython + , http://dbpedia.org/resource/MIPS_Magnum + , http://dbpedia.org/resource/Watara_Supervision + , http://dbpedia.org/resource/Tile-based_video_game + , http://dbpedia.org/resource/Leaf_driver + , http://dbpedia.org/resource/Xephyr + , http://dbpedia.org/resource/Buffer + , http://dbpedia.org/resource/Quantel + , http://dbpedia.org/resource/Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Palette_%28computing%29 + , http://dbpedia.org/resource/Snow_Crash + , http://dbpedia.org/resource/Virtual_Network_Computing + , http://dbpedia.org/resource/H%C3%A5kan_Lans + , http://dbpedia.org/resource/Blinn%E2%80%93Phong_reflection_model + , http://dbpedia.org/resource/Normal_mapping + , http://dbpedia.org/resource/Dynamic_random-access_memory + , http://dbpedia.org/resource/Graphics_display_resolution + , http://dbpedia.org/resource/SRGB + , http://dbpedia.org/resource/RGB_color_model + , http://dbpedia.org/resource/Supersampling + , http://dbpedia.org/resource/List_of_AMD_graphics_processing_units + , http://dbpedia.org/resource/ARM_architecture_family + , http://dbpedia.org/resource/AMD_800_chipset_series + , http://dbpedia.org/resource/DECstation + , http://dbpedia.org/resource/Raspberry_Pi + , http://dbpedia.org/resource/Render_output_unit + , http://dbpedia.org/resource/HyperMemory + , http://dbpedia.org/resource/Ultra_Network_Technologies + , http://dbpedia.org/resource/Video_mode + , http://dbpedia.org/resource/Video_buffer + , http://dbpedia.org/resource/Frame-buffer + , http://dbpedia.org/resource/Frame_Buffer + , http://dbpedia.org/resource/Regen_buffer + , http://dbpedia.org/resource//dev/fb0 + , http://dbpedia.org/resource/Digital_frame_store + , http://dbpedia.org/resource/LaserDisc + , http://dbpedia.org/resource/MOSFET_applications + , http://dbpedia.org/resource/History_of_science_and_technology_in_Japan + , http://dbpedia.org/resource/Fourth_generation_of_video_game_consoles + , http://dbpedia.org/resource/Fifth_generation_of_video_game_consoles + , http://dbpedia.org/resource/OpenSceneGraph + , http://dbpedia.org/resource/Ultra_1 + , http://dbpedia.org/resource/Namco_System_11 + , http://dbpedia.org/resource/Texture_mapping_unit + , http://dbpedia.org/resource/Graphics_card + , http://dbpedia.org/resource/DDR3_SDRAM + , http://dbpedia.org/resource/Raster_scan + , http://dbpedia.org/resource/VESA_BIOS_Extensions + , http://dbpedia.org/resource/Tiled_rendering + , http://dbpedia.org/resource/OtherOS + , http://dbpedia.org/resource/Hercules_Graphics_Card + , http://dbpedia.org/resource/Atari_2600_homebrew + , http://dbpedia.org/resource/AMD_900_chipset_series + , http://dbpedia.org/resource/VGA_text_mode + , http://dbpedia.org/resource/List_of_web_browsers_for_Unix_and_Unix-like_operating_systems + , http://dbpedia.org/resource/Tektronix_4050 + , http://dbpedia.org/resource/Vectrix_Corporation + , http://dbpedia.org/resource/Fiwix + , http://dbpedia.org/resource/Racing_the_Beam + , http://dbpedia.org/resource/Apollo_TV_camera + , http://dbpedia.org/resource/Cycle_stealing + , http://dbpedia.org/resource/Shadow_RAM_%28Acorn%29 + , http://dbpedia.org/resource/Video_RAM_%28dual-ported_DRAM%29 + , http://dbpedia.org/resource/HP_Color_recovery + , http://dbpedia.org/resource/Video_random_access_memory + , http://dbpedia.org/resource/Regeneration_buffer + , http://dbpedia.org/resource/Xenos_%28graphics_chip%29 + , http://dbpedia.org/resource/Glossary_of_computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Enigma_%28DVB%29 + , http://dbpedia.org/resource/Atari_VCS_%282021_console%29 + , http://dbpedia.org/resource/LG_G2 + , http://dbpedia.org/resource/Elan_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/Extreme_Graphics + , http://dbpedia.org/resource/IMPACT_%28computer_graphics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Display_list + , http://dbpedia.org/resource/GamePC_Consortium + , http://dbpedia.org/resource/Screen_buffer + , http://dbpedia.org/resource/SAM_Coup%C3%A9 + , http://dbpedia.org/resource/NeXTSTEP + , http://dbpedia.org/resource/GameCube_technical_specifications + , http://dbpedia.org/resource/Alpha_21064 + , http://dbpedia.org/resource/Semiconductor_memory + , http://dbpedia.org/resource/Apollo_11_missing_tapes + , http://dbpedia.org/resource/Galaxian + , http://dbpedia.org/resource/BRL-CAD + , http://dbpedia.org/resource/Atari_7800 + , http://dbpedia.org/resource/Macintosh_512K + , http://dbpedia.org/resource/SPARCstation_LX + , http://dbpedia.org/resource/SPARCstation_10 + , http://dbpedia.org/resource/Java_Bindings_for_OpenGL + , http://dbpedia.org/resource/SPARCclassic + , http://dbpedia.org/resource/SPARCstation_20 + , http://dbpedia.org/resource/FB + , http://dbpedia.org/resource/NetSurf + , http://dbpedia.org/resource/Off-screen_buffer + , http://dbpedia.org/resource/FM_Towns_Marty + , http://dbpedia.org/resource/Data_buffer + , http://dbpedia.org/resource/Links_%28web_browser%29 + , http://dbpedia.org/resource/PERQ + , http://dbpedia.org/resource/Windowing_system + , http://dbpedia.org/resource/BBC_Micro + , http://dbpedia.org/resource/Golden_age_of_arcade_video_games + , http://dbpedia.org/resource/Frame_buffer + , http://dbpedia.org/resource/SGI_Indigo + , http://dbpedia.org/resource/QFX + , http://dbpedia.org/resource/RFB_protocol + , http://dbpedia.org/resource/INMOS_G364_framebuffer + , http://dbpedia.org/resource/Texas_Instruments_TMS9918 + , http://dbpedia.org/resource/Capacitance_Electronic_Disc + , http://dbpedia.org/resource/PETSCII + , http://dbpedia.org/resource/High-definition_television + , http://dbpedia.org/resource/Pacific_Data_Images + , http://dbpedia.org/resource/Atari_8-bit_family + , http://dbpedia.org/resource/Firefox_OS + , http://dbpedia.org/resource/Write_combining + , http://dbpedia.org/resource/Waveform_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Ultra_80 + , http://dbpedia.org/resource/TurboCache + , http://dbpedia.org/resource/Output_device + , http://dbpedia.org/resource/Television_Interface_Adaptor + , http://dbpedia.org/resource/Vertical_blank_interrupt + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://en.wikipedia.org/wiki/Framebuffer + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Framebuffer + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.