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http://dbpedia.org/ontology/abstract コンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあコンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。) ボリュームレンダリングに必要なデータは、CT、MRIなどによって得られた2Dスライス画像から構成される。これらは規則的なパターン(1ミリメートル毎に1スライスの画像)で撮影され、規則的な画像ピクセルデータをもっている。この各ボリューム要素をサンプリングすることによって、中身を透視できる単一の画像を構成する事ができる。 ボリュームレンダリングを行うには、まずボリュームに対して空間内でのカメラの配置を設定する必要がある。また、各ボクセルの不透明度と色を設定する必要もある。一般的には、すべてのボクセル値に対してRGBA値(赤、緑、青、アルファ)は伝達関数を用いて設定を行う。 例えば、ボリュームからアイソサーフェスを検出し、ポリゴンメッシュ方式でレンダリングを行う。またはボリュームを直接データブロックとしてレンダリングを行い、ボリュームを表示することもできる。ームを直接データブロックとしてレンダリングを行い、ボリュームを表示することもできる。 , In scientific visualization and computer gIn scientific visualization and computer graphics, volume rendering is a set of techniques used to display a 2D projection of a 3D discretely sampled data set, typically a 3D scalar field. A typical 3D data set is a group of 2D slice images acquired by a CT, MRI, or MicroCT scanner. Usually these are acquired in a regular pattern (e.g., one slice for each millimeter of depth) and usually have a regular number of image pixels in a regular pattern.This is an example of a regular volumetric grid, with each volume element, or voxel represented by a single value that is obtained by sampling the immediate area surrounding the voxel. To render a 2D projection of the 3D data set, one first needs to define a camera in space relative to the volume. Also, one needs to define the opacity and color of every voxel.This is usually defined using an RGBA (for red, green, blue, alpha) transfer function that defines the RGBA value for every possible voxel value. For example, a volume may be viewed by extracting isosurfaces (surfaces of equal values) from the volume and rendering them as polygonal meshes or by rendering the volume directly as a block of data. The marching cubes algorithm is a common technique for extracting an isosurface from volume data. Direct volume rendering is a computationally intensive task that may be performed in several ways. Another method of volume rendering is Ray marching.ethod of volume rendering is Ray marching. , Объёмный рендеринг — техника, используемаяОбъёмный рендеринг — техника, используемая для получения плоского изображения (проекции) трехмерного дискретного набора данных. Под входным набором данных часто подразумевается множество плоских изображений слоев, полученное при компьютерной томографии или магнитно-резонансной томографии. Обычно слои имеют равную толщину (например, фотографируется один слой на миллиметр) и равное количество пикселей на каждый слой. Таким образом, входными данными является вокселов, где каждому вокселу соответствует усредненное значение (температура, плотность материала) в данной точке трехмерного объекта. Объёмная модель может быть получена либо путём построения полигональной сетки на основе входных данных, либо прямым объёмным рендерингом. Алгоритм Marching cubes является стандартным для преобразования набора вокселей в полигональную модель. Прямой объемный рендеринг является сложной вычислительной задачей, которую можно выполнить несколькими способами.рую можно выполнить несколькими способами. , 在科学可视化和计算机图形中,立体渲染(英語:Volume rendering),又称在科学可视化和计算机图形中,立体渲染(英語:Volume rendering),又称体绘制、容體繪製、容积再现,是一种用于显示离散三维采样数据集的二维投影的技术。 一个典型的三维数据集是CT或者磁共振成像采集的一组二维切面图像。通常这些数据是按照一定规则如每毫米一个切面,并且通常有一定数目的图像像素。这是一个常见的立体晶格的例子,每个体素用当前体素附近区域的采样值表示。 为了渲染三维数据集的二维投影,首先需要定义相机相对于几何体的空间位置。另外,需要定义每个点即体素的不透明性以及颜色,这通常使用RGBA(red, green, blue, alpha)传递函数定义每个体素可能值对应的RGBA值。 通过提取几何体中等值的曲面并且将它们作为多边形进行渲染,或者直接将立体作为数据块进行渲染,这两种方法都可以使几何体可见。算法是从立体数据中提取曲面的常用技术。直接体渲染是一件计算量很大的工作,可以用几种不同的方法来实现。中提取曲面的常用技术。直接体渲染是一件计算量很大的工作,可以用几种不同的方法来实现。 , Le rendu volumique direct est une technique utilisée pour afficher une projection 2D d'une série de données 3D. , 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 형태의 이산 샘플링 데이터를 2차원 투시로 보여주는 기술을 말한다. 전형적인 3차원 데이터는 CT, MRI, 혹은 MicroCT 스캐너에서 요구되는 2차원 단면 이미지 그룹을 말한다. 일반적으로 이 이미지들은 (예를 들면, 1 밀리미터 당 한장) 정규화 된 패턴이 요구된다. 예를 들면 각각의 볼륨 요소를 가진 볼륨 그리드 혹은 단일 값으로 표현된 복셀처럼 표현되어야 한다. 3차원 데이터 셋을 2차원으로 투영해 렌더링하기 위해서는 일단 볼륨이 존재하는 공간에 카메라가 정의되어야 한다. 또한 모든 복셀에는 색상과 투명도가 정의되어야 한다. 일반적으로 (red, green, blue, alpha) 전환 함수로 정의되며 이는 모든 가능한 복셀에 rgba 값을 할당한다.a) 전환 함수로 정의되며 이는 모든 가능한 복셀에 rgba 값을 할당한다. , Volume rendering è una tecnica usata per mVolume rendering è una tecnica usata per mostrare una proiezione 2D di un insieme di dati discreto 3D. Un tipico insieme di dati (data set) 3D è un gruppo di immagini 2D a fette ottenute da una TC o da una risonanza magnetica. Di solito queste vengono acquisite con un taglio uniforme (es. una fetta ogni millimetro) e di solito hanno un omogeneo numero di pixel. Questo è un esempio di una griglia volumetrica regolare, con ciascun elemento di volume, o voxel, rappresentato da un singolo valore che è ottenuto campionando l'area nelle vicinanze del voxel. Per renderizzare una proiezione 2D di un data set 3D, è necessario definire una telecamera nello spazio relativo al volume. Inoltre è necessario definire l'opacità e il colore di ogni voxel. Questo di solito viene definito usando una funzione RGBA (per red, green, blue, alpha) che definisce il valore RGBA per ogni possibile valore di voxel.e RGBA per ogni possibile valore di voxel. , En visualización científica y gráficos porEn visualización científica y gráficos por computador, la «renderización de volúmenes» o Volume rendering en inglés es un conjunto de técnicas usadas para mostrar una proyección 2D (en la pantalla de visualización) de un conjunto de datos discretamente muestreados en 3D. Típicamente un conjunto de datos 3D puede verse como un grupo de rebanadas 2D tomadas por una tomografía axial computarizada, una resonancia magnética nuclear o un escáner MicroCT. Normalmente son obtenidas de forma regular (como por ejemplo una rebanada por milímetro) además de tener un número regular de píxeles en un patrón regular. Este es un ejemplo de un volumen regular, donde cada elemento del volumen, o voxel, está representado por un único valor que es obtenido mediante muestreo del área intermedia que rodea el voxel. * Datos: Q2165951 * Multimedia: Volume rendering / Q2165951 * Multimedia: Volume rendering / Q2165951 , Volumerendering is het weergeven van volumVolumerendering is het weergeven van volumetrische informatie op het beeldscherm. Anders gezegd: gegevens over een 3D-object worden vertaald naar waarden die als kleur op het beeldscherm getoond kunnen worden. Het speciale van volumerendering is dat alle gegevens van het 3D-object bijdragen aan de uiteindelijke weergave op het scherm, dus niet alleen de gegevens aan de buitenkant van het object. Omdat ook gegevens binnenin het 3D-object bekend zijn, is het nu ook mogelijk om binnenin het object te kijken. De term komt uit het vakgebied "computergraphics en datavisualisatie".ed "computergraphics en datavisualisatie". , استخلاص حجمي هو مصطلحٌ في التصوير العلمي والرسوميات الحاسوبية، ويُقصد به مجموعةٌ من التقنيات المستعملة لإظهار إسقاطٍ ثنائي الأبعاد (2D) من مجموعة بيانات عينية ثلاثية الأبعاد (3D) بشكلٍ مُنفصل، عادةً ما تكون حقل سلمي ثلاثي الأبعاد. , Die Volumengrafik ist ein Fachgebiet der 3D-Computergrafik. In der Volumengrafik werden Objekte durch Voxelgitter modelliert.
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Usually these are acquired in a regular pattern (e.g., one slice for each millimeter of depth) and usually have a regular number of image pixels in a regular pattern.This is an example of a regular volumetric grid, with each volume element, or voxel represented by a single value that is obtained by sampling the immediate area surrounding the voxel. the immediate area surrounding the voxel. , コンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあコンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。) ボリュームレンダリングに必要なデータは、CT、MRIなどによって得られた2Dスライス画像から構成される。これらは規則的なパターン(1ミリメートル毎に1スライスの画像)で撮影され、規則的な画像ピクセルデータをもっている。この各ボリューム要素をサンプリングすることによって、中身を透視できる単一の画像を構成する事ができる。 ボリュームレンダリングを行うには、まずボリュームに対して空間内でのカメラの配置を設定する必要がある。また、各ボクセルの不透明度と色を設定する必要もある。一般的には、すべてのボクセル値に対してRGBA値(赤、緑、青、アルファ)は伝達関数を用いて設定を行う。 例えば、ボリュームからアイソサーフェスを検出し、ポリゴンメッシュ方式でレンダリングを行う。またはボリュームを直接データブロックとしてレンダリングを行い、ボリュームを表示することもできる。ームを直接データブロックとしてレンダリングを行い、ボリュームを表示することもできる。 , 在科学可视化和计算机图形中,立体渲染(英語:Volume rendering),又称在科学可视化和计算机图形中,立体渲染(英語:Volume rendering),又称体绘制、容體繪製、容积再现,是一种用于显示离散三维采样数据集的二维投影的技术。 一个典型的三维数据集是CT或者磁共振成像采集的一组二维切面图像。通常这些数据是按照一定规则如每毫米一个切面,并且通常有一定数目的图像像素。这是一个常见的立体晶格的例子,每个体素用当前体素附近区域的采样值表示。 为了渲染三维数据集的二维投影,首先需要定义相机相对于几何体的空间位置。另外,需要定义每个点即体素的不透明性以及颜色,这通常使用RGBA(red, green, blue, alpha)传递函数定义每个体素可能值对应的RGBA值。 通过提取几何体中等值的曲面并且将它们作为多边形进行渲染,或者直接将立体作为数据块进行渲染,这两种方法都可以使几何体可见。算法是从立体数据中提取曲面的常用技术。直接体渲染是一件计算量很大的工作,可以用几种不同的方法来实现。中提取曲面的常用技术。直接体渲染是一件计算量很大的工作,可以用几种不同的方法来实现。 , Volumerendering is het weergeven van volumVolumerendering is het weergeven van volumetrische informatie op het beeldscherm. Anders gezegd: gegevens over een 3D-object worden vertaald naar waarden die als kleur op het beeldscherm getoond kunnen worden. Het speciale van volumerendering is dat alle gegevens van het 3D-object bijdragen aan de uiteindelijke weergave op het scherm, dus niet alleen de gegevens aan de buitenkant van het object. Omdat ook gegevens binnenin het 3D-object bekend zijn, is het nu ook mogelijk om binnenin het object te kijken. De term komt uit het vakgebied "computergraphics en datavisualisatie".ed "computergraphics en datavisualisatie". , Le rendu volumique direct est une technique utilisée pour afficher une projection 2D d'une série de données 3D. , En visualización científica y gráficos porEn visualización científica y gráficos por computador, la «renderización de volúmenes» o Volume rendering en inglés es un conjunto de técnicas usadas para mostrar una proyección 2D (en la pantalla de visualización) de un conjunto de datos discretamente muestreados en 3D. * Datos: Q2165951 * Multimedia: Volume rendering / Q2165951 * Multimedia: Volume rendering / Q2165951 , Объёмный рендеринг — техника, используемаяОбъёмный рендеринг — техника, используемая для получения плоского изображения (проекции) трехмерного дискретного набора данных. Под входным набором данных часто подразумевается множество плоских изображений слоев, полученное при компьютерной томографии или магнитно-резонансной томографии. Обычно слои имеют равную толщину (например, фотографируется один слой на миллиметр) и равное количество пикселей на каждый слой. Таким образом, входными данными является вокселов, где каждому вокселу соответствует усредненное значение (температура, плотность материала) в данной точке трехмерного объекта.риала) в данной точке трехмерного объекта. , Volume rendering è una tecnica usata per mVolume rendering è una tecnica usata per mostrare una proiezione 2D di un insieme di dati discreto 3D. Un tipico insieme di dati (data set) 3D è un gruppo di immagini 2D a fette ottenute da una TC o da una risonanza magnetica. Di solito queste vengono acquisite con un taglio uniforme (es. una fetta ogni millimetro) e di solito hanno un omogeneo numero di pixel. Questo è un esempio di una griglia volumetrica regolare, con ciascun elemento di volume, o voxel, rappresentato da un singolo valore che è ottenuto campionando l'area nelle vicinanze del voxel.pionando l'area nelle vicinanze del voxel. , Die Volumengrafik ist ein Fachgebiet der 3D-Computergrafik. In der Volumengrafik werden Objekte durch Voxelgitter modelliert. , 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 형태의 이산 샘플링 데이터를 2차원 투시로 보여주는 기술을 말한다. 전형적인 3차원 데이터는 CT, MRI, 혹은 MicroCT 스캐너에서 요구되는 2차원 단면 이미지 그룹을 말한다. 일반적으로 이 이미지들은 (예를 들면, 1 밀리미터 당 한장) 정규화 된 패턴이 요구된다. 예를 들면 각각의 볼륨 요소를 가진 볼륨 그리드 혹은 단일 값으로 표현된 복셀처럼 표현되어야 한다. 3차원 데이터 셋을 2차원으로 투영해 렌더링하기 위해서는 일단 볼륨이 존재하는 공간에 카메라가 정의되어야 한다. 또한 모든 복셀에는 색상과 투명도가 정의되어야 한다. 일반적으로 (red, green, blue, alpha) 전환 함수로 정의되며 이는 모든 가능한 복셀에 rgba 값을 할당한다.a) 전환 함수로 정의되며 이는 모든 가능한 복셀에 rgba 값을 할당한다.
rdfs:label 볼륨 렌더링 , Объёмный рендеринг , استخلاص حجمي , Volumerendering , 立体渲染 , ボリュームレンダリング , Volume rendering , Rendering volumetrico , Rendu volumique direct , Volumengrafik
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