Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/User-centered design
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/User-centered_design
http://dbpedia.org/ontology/abstract ユーザー中心設計(ユーザーちゅうしんせっけい、(英: user-centered dユーザー中心設計(ユーザーちゅうしんせっけい、(英: user-centered design、UCD)は、デザインの各段階でエンドユーザーのインタフェースや文書に関するニーズ・要求・制限などに多大な注意を払って設計を行うこと、またはそのようなデザイン哲学。ユーザー中心設計は言わば問題解決を繰り返す過程であり、単に設計者がインタフェースがどのようにユーザーに使われるかを解析し予測するだけでなく、前提が正しいかどうかを実際のユーザーによる試用で確認するということも行う。ユーザーが初めてそのデザインに触れたときどう感じるかを、設計者が直観的に理解することは非常に難しいため、そのような試用が必要となる。また、ユーザーの習熟曲線がどのようになるかということが試用によって初めて明らかとなる。 他のデザイン哲学との大きな違いは、ユーザー中心設計ではユーザーがシステムや機能に慣れることを強いるのではなく、人々が欲しいと思っていることが何であるかを中心としてインタフェースを最適化しようとするという点にある。ていることが何であるかを中心としてインタフェースを最適化しようとするという点にある。 , التصميم الموجه للمستخدم (بالإنجليزية: userالتصميم الموجه للمستخدم (بالإنجليزية: user-centered design)‏ (اختصاراً UCD) هي نظرية وفلسفة وتطبيق لإقحام المستخدم في عملية تصميم البرامج الحاسوبية، «المستخدم هو محور التصميم» هو أسلوب مستخدم بشكل واسع في الشركات الكبري ويتدرج بداية من تحليل احتياجات المستخدم ومن ثم في كل مرحلة يتم إعداد عدد من الجلسات لأخذ آراء المستخدمين وتحليلها والتأكد أن المنتج يوفر الراحة والأمان ويشبع احتياجات المستخدم النهائي.ة والأمان ويشبع احتياجات المستخدم النهائي. , Erabiltzailean Oinarritutako Diseinua (EODErabiltzailean Oinarritutako Diseinua (EOD) produktu baten behar eta mugetan oinarritutako da. Etapa ugaritako arazoei hainbat konponbide ematen dituelako da prozesu hau berezia. Prozesuaren fase ezberdinetan diseinatzaileek berrikusi ditzaketen beharrei konponbidea emateaz gain, produktuaren benetako erabilera nolakoa izan daitekeen aurreikusi beharra dago. Gainera, fase bakoitzean (konzeptualizazio, erdibideko produkzioan eta post-produkzioan) beharrezkoak dira balioztatze-testak azkeneko erabiltzaileak produktuarekin duen jokaera eta beharrizanak identifikatu ahal izateko. Honela prozesu zikliko bat sortzen da (“proof back” delakoa), eta erabiltzaileetatik lortutako informazioa erabiliz produktua aldatu daiteke. Mota honetako testaketak oso baliagarriak dira. Izan ere, nahiko zaila izaten da produktua lehen aldiz erabiltzean jendeak izango duen jokaera antzematea. Erabiltzailea produktura moldatu beharrean, honen beharrizanak eta nahiak kontuan izanik produktuaren optimizazioa burutzen da EOD diseinu-prozesuan. Hain zuzen ere, ezaugarri nagusi hau da beste diseinu-prozesuetatik bereizten duena.ste diseinu-prozesuetatik bereizten duena. , Дизайн, орієнтований на користувача (англ.Дизайн, орієнтований на користувача (англ. user-centered design, UCD) або розробку, керовану користувачем (англ. user-driven development, UDD), — це структура процесів (не обмежується інтерфейсами або технологіями), в яких наводяться цілі використання, характеристики користувача, , завдання та робочий процес продукту, послуги або процеси, яким приділяється багато уваги на кожному етапі процесу проектування. Дизайн, орієнтований на користувача, може бути охарактеризований як багатоетапний процес розв'язання проблем, який вимагає не тільки від розробників аналізувати і уявляти, як користувачі можуть споживати продукт, але й перевіряти свої припущення щодо поведінки користувачів у тестах у реальному часі. Ці тести проводяться з / без фактичних користувачів під час кожної стадії процесу, починаючи від , попередніх виробничих моделей і постпродукції, завершуючи колом доказів і забезпечуючи, щоб «розвиток йшов разом з користувачем у центрі уваги». Таке тестування необхідне, оскільки для розробників продукту часто дуже важко зрозуміти, якого досвіду перший користувач набув та те, як може виглядати крива навчання кожного користувача. Дизайн, орієнтований на користувача, поширений в індустрії дизайну, і коли він використовується, це призводить до збільшення корисності та зручності використання продукту. Головна відмінність від інших тлумачень дизайну продукту полягає в тому, що дизайн, орієнтований на користувача, намагається оптимізувати продукт навколо того, як користувачі можуть, хочуть або потребують використання продукту, а не змушують користувачів змінювати свою поведінку, щоб пристосуватись до продукту. Користувачі таким чином стоять в центрі двох концентричних кіл. Внутрішнє коло включає контекст продукту, цілі його розробки та середовище, в якому він буде працювати. Зовнішнє коло передбачає більш точне зображення деталей завдання, організації завдань і потоку завдань.ння, організації завдань і потоку завдань. , La conception centrée sur l'utilisateur ouLa conception centrée sur l'utilisateur ou conception orientée utilisateur (UCD, user-centered design en anglais) est une philosophie et une démarche de conception surtout présente en ergonomie informatique, où les besoins, les attentes et les caractéristiques propres des utilisateurs finaux sont pris en compte à chaque étape du processus de développement d'un produit. La norme ISO 9241-210 qui annule et remplace la norme ISO 13407 définit sept ensembles de pratique de base pour mettre en œuvre le processus de conception centrée sur l'utilisateur.La conception centrée sur l'utilisateur est principalement utilisée en conception informatique et s'appuie sur des critères d'ergonomie et d'utilisabilité. Cette démarche se distingue fortement d'autres démarches de conception en cherchant à adapter le produit (généralement l'interface utilisateur) à l'utilisateur final plutôt que de lui imposer un mode d'utilisation choisi par les concepteurs. d'utilisation choisi par les concepteurs. , UCD, user-centered design je přístup, kterUCD, user-centered design je přístup, kterým by se měli řídit vývojáři webových aplikací, ale i všichni výrobci produktů. Hlavní myšlenkou UCD je umístit uživatele do centra pozornosti při tvorbě výrobku nebo aplikace a soustředit se na jeho schopnost se v aplikaci orientovat. UCD hledá odpovědi na otázky o uživateli a o jeho potřebách a správný návrh a řešení.o jeho potřebách a správný návrh a řešení. , Die nutzerorientierte Gestaltung zielt darDie nutzerorientierte Gestaltung zielt darauf ab, interaktive Produkte so zu gestalten, dass sie über eine hohe Gebrauchstauglichkeit (usability) verfügen. Dies wird im Wesentlichen dadurch erreicht, dass die (zukünftigen) Nutzer eines Produktes mit seinen Aufgaben, Zielen und Eigenschaften in den Mittelpunkt des Entwicklungsprozesses gestellt werden. Der Hauptunterschied zu anderen Produktdesign-Philosophien besteht darin, dass das benutzerzentrierte Design versucht, das Produkt danach zu optimieren, wie die Benutzer das Produkt nutzen können, wollen oder müssen, so dass die Benutzer nicht gezwungen sind, ihr Verhalten und ihre Erwartungen zu ändern, um sich dem Produkt anzupassen. Die Benutzer stehen somit im Zentrum von zwei konzentrischen Kreisen. Der innere Kreis umfasst den Kontext des Produkts, die Ziele seiner Entwicklung und das Umfeld, in dem es laufen würde. Der äußere Kreis umfasst detailliertere Details der Aufgabendetails, der Aufgabenorganisation und des Aufgabenablaufs. Im Englischen wird dieses Vorgehen als User Centered Design bezeichnet. Dieser Begriff hat sich seit den 1990er Jahren zunehmend durchgesetzt. Dennoch unterscheidet sich UCD in gewisser weise vom Begriff des Usability Engineering (UE), da UE UCD in einer begrenzten Umgebung einsetzt und hierbei mehr ins Detail geht.einsetzt und hierbei mehr ins Detail geht. , El Diseño Centrado en el Usuario es una fiEl Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte. Toma forma como un proceso en el que se utilizan una serie de técnicas multi disciplinares y donde cada decisión tomada debe estar basada en las necesidades, objetivos, expectativas, motivaciones y capacidades de los usuarios. La mayoría de los procesos que hacen Diseño Centrado en el Usuario suponen las siguientes etapas: 1. * Conocer a fondo a los usuarios finales, normalmente usando investigación cualitativa o investigación cuantitativa. 2. * Diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones. 3. * Poner a prueba lo diseñado, normalmente usando .a prueba lo diseñado, normalmente usando . , La Progettazione centrata sull'utente o inLa Progettazione centrata sull'utente o in inglese: user-centered design (UCD) è una filosofia di progettazione e un processo nel quale ai bisogni, ai desideri e ai limiti dell'utente sul prodotto finale è data grande attenzione in ogni passo del processo di progettazione per massimizzare l'usabilità del prodotto stesso.simizzare l'usabilità del prodotto stesso. , Ориентированное на пользователя проектировОриентированное на пользователя проектирование (ОПП) — это стратегия проектирования и процесс, в котором потребностям, желаниям и ограничениям конечных пользователей продукта уделяется обширное внимание на каждой стадии процесса проектирования. Ориентированное на пользователя проектирование может быть охарактеризовано как многоступенчатый процесс решения задач, который требует, чтобы проектировщики не только анализировали и предвидели и, вероятно, как пользователи, использовали продукт, но также и проверили достоверность предположений относительно пользовательского поведения в реальных тестах с потенциальными пользователями. Такое тестирование необходимо, поскольку для проектировщиков продукта часто очень трудно интуитивно понять, каковы новые пользователи их стратегии проектирования, и какова кривая обучаемости каждого пользователя.Главное отличие ОПП от других методов проектирования в попытке оптимизировать продукт так, как пользователи могут, хотят, или должны его использовать, вместо того, чтобы вынудить пользователей изменить своё поведение для приспособления к продукту.ё поведение для приспособления к продукту. , 사용자 중심 설계 (使用者中設計, User Centered Design, U사용자 중심 설계 (使用者中設計, User Centered Design, UCD)는 사용자가 원하고 필요로 하는 것에 대해 사용자의 한계 능력과 상황에 맞추어 디자인 프로세스를 통해 사용자를 중심으로 사고하여 만들어 내는 인터페이스, 서비스, 제품 디자인의 철학적 접근 방법이자 이다. 디자인의 각 단계에서 인간을 중심으로 하는 집중적인 관심과 연구가 이루어지며 최종적 단계에서의 결과물인 디자인은 인간 사용자의 편의와 복지의 실현에 초점을 맞추게 된다. 이를 위해 각 단계의 디자인 문제 해결과정에서 디자이너는 사용자가 어떻게 사용하고 있고 어떻게 사용하게 될지에 대한 분석과 예상을 하는 디자인 리서치를 통해 디자인을 만들어 나가게 되는데 이때 실제의 세상에서 행해지는 실제 사용자의 행태와 환경을 이해하는 것이 필수적이다. 다른 디자인 사상과 많은 차이점을 보이는 것은 사용자로 하여금 시스템이나 기능에 맞추어 적응하게 하거나 학습하도록 유도하기보다는 특히 사용자가 무엇을 할 수 있고, 무엇을 원하고, 무엇을 할 필요가 있는지에 따른 사용자 인터페이스의 최적화를 통해 디자인 이상을 현실화하는 노력에 있다.른 사용자 인터페이스의 최적화를 통해 디자인 이상을 현실화하는 노력에 있다. , User-centered design (UCD) or user-driven User-centered design (UCD) or user-driven development (UDD) is a framework of process (not restricted to interfaces or technologies) in which usability goals, user characteristics, environment, tasks and workflow of a product, service or process are given extensive attention at each stage of the design process. These tests are conducted with/without actual users during each stage of the process from requirements, pre-production models and post production, completing a circle of proof back to and ensuring that "development proceeds with the user as the center of focus." Such testing is necessary as it is often very difficult for the designers of a product to understand intuitively the first-time users of their design experiences, and what each user's learning curve may look like. User-centered design is based on the understanding of a user, their demands, priorities and experiences and when used, is known to lead to an increased product usefulness and usability as it delivers satisfaction to the user. The chief difference from other product design philosophies is that user-centered design tries to optimize the product around how users can, want, or need to use the product so that users are not forced to change their behavior and expectations to accommodate the product. The users thus stand in the center of two concentric circles. The inner circle includes the context of the product, objectives of developing it and the environment it would run in. The outer circle involves more granular details of task detail, task organization, and task flow. detail, task organization, and task flow. , 以用户为中心的设计(User-Centered Design,簡稱UCD),是一種吸以用户为中心的设计(User-Centered Design,簡稱UCD),是一種吸引人的、高效的用户体验的方法。以用户为中心的设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。 以用户为中心的设计可以被描述为一个多阶段的问题处理流程,这一流程不仅要求设计师分析和预测用户可能如何使用软件,而且要在真实的使用环境下通过对实际用户的测试来验证自己的假设。这样的测试十分有必要,因为对于交互设计师来说,直观的理解初次使用软件用户的体验和学习曲线,是一件非常困难的事情。 和其他设计哲学的主要区别在于,以用户为中心的设计理念尝试围绕用户如何能够完成工作、希望工作和需要工作来最佳化使用者介面,而不是强迫用户改变他们的使用习惯来适应软件开发者的想法。需要工作来最佳化使用者介面,而不是强迫用户改变他们的使用习惯来适应软件开发者的想法。 , Projektowanie zorientowane na użytkownika Projektowanie zorientowane na użytkownika (ang. user-centered design, UCD) – podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem, w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane na każdym etapie procesu projektowego. Podejście to wykorzystuje się m.in. przy tworzeniu produktu lub usługi cyfrowej. UCD jest jedną z podstawowych metod użyteczności.t jedną z podstawowych metod użyteczności. , En termes generals, el disseny centrat en En termes generals, el disseny centrat en l'usuari és una filosofia i procés de disseny en el qual les necessitats, els desigs i les limitacions de l'usuari final d'una interfície, o document, prenen una atenció i rellevància considerable en cada nivell del procés de disseny. El disseny centrat en l'usuari pot ser caracteritzat com un problema de resolució en múltiples nivells, que no només requereix dissenyadors que analitzin i prevegin com els usuaris se sentin confortables en l'ús d'una interfície, sinó també per fa necessari provar la validesa de les seves hipòtesi tenint en compte les conductes de l'usuari amb proves de la vida real amb usuaris actuals. Tals proves són tan necessàries com difícils per als dissenyadors d'una interfície; han de comprendre en forma intuïtiva el que un usuari novell experimenta dels seus dissenys. La principal diferència amb altres filosofies del disseny d'interfície, és que el disseny centrat en l'usuari intenta optimitzar la interfície de l'usuari al voltant de com la gent pot, desitja o necessita treballar, més que no pas en forçar els usuaris a canviar la forma en què treballen per acomodar-se al sistema. què treballen per acomodar-se al sistema.
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink https://www.ted.com/talks/david_kelley_on_human_centered_design%3Flanguage=en + , http://www.iso.org/iso/catalogue_detail.htm%3Fcsnumber=21197 + , https://www.youtube.com/watch%3Fv=Wl2LkzIkacM + , http://www.iso.org/iso/catalogue_detail.htm%3Fcsnumber=52075 +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 504357
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 24425
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1120690626
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Process-centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Boldface + , http://dbpedia.org/resource/Verbs + , http://dbpedia.org/resource/Use_case + , http://dbpedia.org/resource/Ubiquitous_computing + , http://dbpedia.org/resource/Navigation + , http://dbpedia.org/resource/Component-based_usability_testing + , http://dbpedia.org/resource/Noun_phrase + , http://dbpedia.org/resource/Category:Technical_communication + , http://dbpedia.org/resource/Requirement + , http://dbpedia.org/resource/Font + , http://dbpedia.org/resource/Affinity_diagram + , http://dbpedia.org/resource/Nominal_%28linguistics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Learning_curve + , http://dbpedia.org/resource/Languages + , http://dbpedia.org/resource/Contextual_inquiry + , http://dbpedia.org/resource/Jargon + , http://dbpedia.org/resource/Human-centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Contrast_%28vision%29 + , http://dbpedia.org/resource/Scenario + , http://dbpedia.org/resource/Italic_type + , http://dbpedia.org/resource/Activity-centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Meta-design + , http://dbpedia.org/resource/Cooperative_design + , http://dbpedia.org/resource/Anti-persona + , http://dbpedia.org/resource/Co-design + , http://dbpedia.org/resource/Secondary_persona + , http://dbpedia.org/resource/Agile_management + , http://dbpedia.org/resource/Skimming_%28reading%29 + , http://dbpedia.org/resource/Visibility + , http://dbpedia.org/resource/Product_%28business%29 + , http://dbpedia.org/resource/Mike_Cooley_%28engineer%29 + , http://dbpedia.org/resource/Active_voice + , http://dbpedia.org/resource/World_Usability_Day + , http://dbpedia.org/resource/Transgenerational_design + , http://dbpedia.org/resource/Genre + , http://dbpedia.org/resource/Software_engineering + , http://dbpedia.org/resource/Waterfall_model + , http://dbpedia.org/resource/Mental_model + , http://dbpedia.org/resource/Usability_testing + , http://dbpedia.org/resource/Thanatosensitivity + , http://dbpedia.org/resource/Color-coding + , http://dbpedia.org/resource/Chief_experience_officer + , http://dbpedia.org/resource/Paper_prototyping + , http://dbpedia.org/resource/Iterative_design + , http://dbpedia.org/resource/Hierarchy + , http://dbpedia.org/resource/Information + , http://dbpedia.org/resource/Category:Human%E2%80%93computer_interaction + , http://dbpedia.org/resource/Category:Usability + , http://dbpedia.org/resource/Don_Norman + , http://dbpedia.org/resource/Persona_%28user_experience%29 + , http://dbpedia.org/resource/Design_thinking + , http://dbpedia.org/resource/Participatory_design + , http://dbpedia.org/resource/Capital_letters + , http://dbpedia.org/resource/Contextual_design + , http://dbpedia.org/resource/Emotional_Design + , http://dbpedia.org/resource/Experience + , http://dbpedia.org/resource/Category:Design + , http://dbpedia.org/resource/Empathic_design + , http://dbpedia.org/resource/Ethnography + , http://dbpedia.org/resource/Human-centered_computing + , http://dbpedia.org/resource/Interaction_design + , http://dbpedia.org/resource/Environment_%28systems%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Design_of_Everyday_Things + , http://dbpedia.org/resource/University_of_California%2C_San_Diego + , http://dbpedia.org/resource/Chunking_%28psychology%29 + , http://dbpedia.org/resource/Design_process + , http://dbpedia.org/resource/End-user + , http://dbpedia.org/resource/Usability + , http://dbpedia.org/resource/Information_architecture + , http://dbpedia.org/resource/Action_research + , http://dbpedia.org/resource/Card_sorting +
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Design + , http://dbpedia.org/resource/Template:Rp + , http://dbpedia.org/resource/Template:Short_description + , http://dbpedia.org/resource/Template:Use_American_English + , http://dbpedia.org/resource/Template:Use_mdy_dates + , http://dbpedia.org/resource/Template:Div_col + , http://dbpedia.org/resource/Template:Div_col_end + , http://dbpedia.org/resource/Template:Engineering_approaches + , http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist + , http://dbpedia.org/resource/Template:See_also +
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:Technical_communication + , http://dbpedia.org/resource/Category:Human%E2%80%93computer_interaction + , http://dbpedia.org/resource/Category:Usability + , http://dbpedia.org/resource/Category:Design +
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym http://dbpedia.org/resource/Framework +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/User-centered_design?oldid=1120690626&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/User-centered_design +
owl:sameAs http://ko.dbpedia.org/resource/%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90_%EC%A4%91%EC%8B%AC_%EC%84%A4%EA%B3%84 + , http://ja.dbpedia.org/resource/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E4%B8%AD%E5%BF%83%E8%A8%AD%E8%A8%88 + , http://www.wikidata.org/entity/Q1136996 + , http://he.dbpedia.org/resource/%D7%A2%D7%99%D7%A6%D7%95%D7%91_%D7%9E%D7%9B%D7%95%D7%95%D7%9F_%D7%9E%D7%A9%D7%AA%D7%9E%D7%A9 + , http://ca.dbpedia.org/resource/Disseny_centrat_en_l%27usuari + , http://rdf.freebase.com/ns/m.02jbtw + , http://fa.dbpedia.org/resource/%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C_%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1-%D9%85%D8%AD%D9%88%D8%B1 + , http://es.dbpedia.org/resource/Dise%C3%B1o_centrado_en_el_usuario + , http://uk.dbpedia.org/resource/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%94%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B0 + , http://cs.dbpedia.org/resource/UCD + , http://ru.dbpedia.org/resource/%D0%9E%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 + , http://pl.dbpedia.org/resource/Projektowanie_zorientowane_na_u%C5%BCytkownika + , http://ar.dbpedia.org/resource/%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D9%85%D9%88%D8%AC%D9%87_%D9%84%D9%84%D9%85%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D9%85 + , http://no.dbpedia.org/resource/Brukersentrert_utvikling + , http://zh.dbpedia.org/resource/%E4%BB%A5%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%B8%BA%E4%B8%AD%E5%BF%83%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1 + , http://da.dbpedia.org/resource/Brugercentreret_design + , http://it.dbpedia.org/resource/Progettazione_centrata_sull%27utente + , http://fr.dbpedia.org/resource/Conception_centr%C3%A9e_sur_l%27utilisateur + , http://dbpedia.org/resource/User-centered_design + , http://fi.dbpedia.org/resource/K%C3%A4ytt%C3%A4j%C3%A4keskeinen_suunnittelu + , http://de.dbpedia.org/resource/Nutzerorientierte_Gestaltung + , https://global.dbpedia.org/id/CLaP + , http://eu.dbpedia.org/resource/Erabiltzailean_Oinarritutako_Diseinua_%28EOD%29 + , http://et.dbpedia.org/resource/Kasutajakeskne_disain +
rdf:type http://dbpedia.org/ontology/Software +
rdfs:comment ユーザー中心設計(ユーザーちゅうしんせっけい、(英: user-centered dユーザー中心設計(ユーザーちゅうしんせっけい、(英: user-centered design、UCD)は、デザインの各段階でエンドユーザーのインタフェースや文書に関するニーズ・要求・制限などに多大な注意を払って設計を行うこと、またはそのようなデザイン哲学。ユーザー中心設計は言わば問題解決を繰り返す過程であり、単に設計者がインタフェースがどのようにユーザーに使われるかを解析し予測するだけでなく、前提が正しいかどうかを実際のユーザーによる試用で確認するということも行う。ユーザーが初めてそのデザインに触れたときどう感じるかを、設計者が直観的に理解することは非常に難しいため、そのような試用が必要となる。また、ユーザーの習熟曲線がどのようになるかということが試用によって初めて明らかとなる。 他のデザイン哲学との大きな違いは、ユーザー中心設計ではユーザーがシステムや機能に慣れることを強いるのではなく、人々が欲しいと思っていることが何であるかを中心としてインタフェースを最適化しようとするという点にある。ていることが何であるかを中心としてインタフェースを最適化しようとするという点にある。 , 以用户为中心的设计(User-Centered Design,簡稱UCD),是一種吸以用户为中心的设计(User-Centered Design,簡稱UCD),是一種吸引人的、高效的用户体验的方法。以用户为中心的设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。 以用户为中心的设计可以被描述为一个多阶段的问题处理流程,这一流程不仅要求设计师分析和预测用户可能如何使用软件,而且要在真实的使用环境下通过对实际用户的测试来验证自己的假设。这样的测试十分有必要,因为对于交互设计师来说,直观的理解初次使用软件用户的体验和学习曲线,是一件非常困难的事情。 和其他设计哲学的主要区别在于,以用户为中心的设计理念尝试围绕用户如何能够完成工作、希望工作和需要工作来最佳化使用者介面,而不是强迫用户改变他们的使用习惯来适应软件开发者的想法。需要工作来最佳化使用者介面,而不是强迫用户改变他们的使用习惯来适应软件开发者的想法。 , UCD, user-centered design je přístup, kterUCD, user-centered design je přístup, kterým by se měli řídit vývojáři webových aplikací, ale i všichni výrobci produktů. Hlavní myšlenkou UCD je umístit uživatele do centra pozornosti při tvorbě výrobku nebo aplikace a soustředit se na jeho schopnost se v aplikaci orientovat. UCD hledá odpovědi na otázky o uživateli a o jeho potřebách a správný návrh a řešení.o jeho potřebách a správný návrh a řešení. , User-centered design (UCD) or user-driven User-centered design (UCD) or user-driven development (UDD) is a framework of process (not restricted to interfaces or technologies) in which usability goals, user characteristics, environment, tasks and workflow of a product, service or process are given extensive attention at each stage of the design process. These tests are conducted with/without actual users during each stage of the process from requirements, pre-production models and post production, completing a circle of proof back to and ensuring that "development proceeds with the user as the center of focus." Such testing is necessary as it is often very difficult for the designers of a product to understand intuitively the first-time users of their design experiences, and what each user's learning curve may look like. User-centes learning curve may look like. User-cente , 사용자 중심 설계 (使用者中設計, User Centered Design, U사용자 중심 설계 (使用者中設計, User Centered Design, UCD)는 사용자가 원하고 필요로 하는 것에 대해 사용자의 한계 능력과 상황에 맞추어 디자인 프로세스를 통해 사용자를 중심으로 사고하여 만들어 내는 인터페이스, 서비스, 제품 디자인의 철학적 접근 방법이자 이다. 디자인의 각 단계에서 인간을 중심으로 하는 집중적인 관심과 연구가 이루어지며 최종적 단계에서의 결과물인 디자인은 인간 사용자의 편의와 복지의 실현에 초점을 맞추게 된다. 이를 위해 각 단계의 디자인 문제 해결과정에서 디자이너는 사용자가 어떻게 사용하고 있고 어떻게 사용하게 될지에 대한 분석과 예상을 하는 디자인 리서치를 통해 디자인을 만들어 나가게 되는데 이때 실제의 세상에서 행해지는 실제 사용자의 행태와 환경을 이해하는 것이 필수적이다. 다른 디자인 사상과 많은 차이점을 보이는 것은 사용자로 하여금 시스템이나 기능에 맞추어 적응하게 하거나 학습하도록 유도하기보다는 특히 사용자가 무엇을 할 수 있고, 무엇을 원하고, 무엇을 할 필요가 있는지에 따른 사용자 인터페이스의 최적화를 통해 디자인 이상을 현실화하는 노력에 있다.른 사용자 인터페이스의 최적화를 통해 디자인 이상을 현실화하는 노력에 있다. , التصميم الموجه للمستخدم (بالإنجليزية: userالتصميم الموجه للمستخدم (بالإنجليزية: user-centered design)‏ (اختصاراً UCD) هي نظرية وفلسفة وتطبيق لإقحام المستخدم في عملية تصميم البرامج الحاسوبية، «المستخدم هو محور التصميم» هو أسلوب مستخدم بشكل واسع في الشركات الكبري ويتدرج بداية من تحليل احتياجات المستخدم ومن ثم في كل مرحلة يتم إعداد عدد من الجلسات لأخذ آراء المستخدمين وتحليلها والتأكد أن المنتج يوفر الراحة والأمان ويشبع احتياجات المستخدم النهائي.ة والأمان ويشبع احتياجات المستخدم النهائي. , Projektowanie zorientowane na użytkownika Projektowanie zorientowane na użytkownika (ang. user-centered design, UCD) – podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem, w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane na każdym etapie procesu projektowego. Podejście to wykorzystuje się m.in. przy tworzeniu produktu lub usługi cyfrowej. UCD jest jedną z podstawowych metod użyteczności.t jedną z podstawowych metod użyteczności. , Дизайн, орієнтований на користувача (англ.Дизайн, орієнтований на користувача (англ. user-centered design, UCD) або розробку, керовану користувачем (англ. user-driven development, UDD), — це структура процесів (не обмежується інтерфейсами або технологіями), в яких наводяться цілі використання, характеристики користувача, , завдання та робочий процес продукту, послуги або процеси, яким приділяється багато уваги на кожному етапі процесу проектування. Дизайн, орієнтований на користувача, може бути охарактеризований як багатоетапний процес розв'язання проблем, який вимагає не тільки від розробників аналізувати і уявляти, як користувачі можуть споживати продукт, але й перевіряти свої припущення щодо поведінки користувачів у тестах у реальному часі. Ці тести проводяться з / без фактичних користувачів під час кожної стадії процесу, починвачів під час кожної стадії процесу, почин , Die nutzerorientierte Gestaltung zielt darDie nutzerorientierte Gestaltung zielt darauf ab, interaktive Produkte so zu gestalten, dass sie über eine hohe Gebrauchstauglichkeit (usability) verfügen. Dies wird im Wesentlichen dadurch erreicht, dass die (zukünftigen) Nutzer eines Produktes mit seinen Aufgaben, Zielen und Eigenschaften in den Mittelpunkt des Entwicklungsprozesses gestellt werden.des Entwicklungsprozesses gestellt werden. , La Progettazione centrata sull'utente o inLa Progettazione centrata sull'utente o in inglese: user-centered design (UCD) è una filosofia di progettazione e un processo nel quale ai bisogni, ai desideri e ai limiti dell'utente sul prodotto finale è data grande attenzione in ogni passo del processo di progettazione per massimizzare l'usabilità del prodotto stesso.simizzare l'usabilità del prodotto stesso. , El Diseño Centrado en el Usuario es una fiEl Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte. Toma forma como un proceso en el que se utilizan una serie de técnicas multi disciplinares y donde cada decisión tomada debe estar basada en las necesidades, objetivos, expectativas, motivaciones y capacidades de los usuarios. La mayoría de los procesos que hacen Diseño Centrado en el Usuario suponen las siguientes etapas: el Usuario suponen las siguientes etapas: , Ориентированное на пользователя проектировОриентированное на пользователя проектирование (ОПП) — это стратегия проектирования и процесс, в котором потребностям, желаниям и ограничениям конечных пользователей продукта уделяется обширное внимание на каждой стадии процесса проектирования. Ориентированное на пользователя проектирование может быть охарактеризовано как многоступенчатый процесс решения задач, который требует, чтобы проектировщики не только анализировали и предвидели и, вероятно, как пользователи, использовали продукт, но также и проверили достоверность предположений относительно пользовательского поведения в реальных тестах с потенциальными пользователями. Такое тестирование необходимо, поскольку для проектировщиков продукта часто очень трудно интуитивно понять, каковы новые пользователи их стратегии проектирования, и казователи их стратегии проектирования, и ка , En termes generals, el disseny centrat en En termes generals, el disseny centrat en l'usuari és una filosofia i procés de disseny en el qual les necessitats, els desigs i les limitacions de l'usuari final d'una interfície, o document, prenen una atenció i rellevància considerable en cada nivell del procés de disseny. El disseny centrat en l'usuari pot ser caracteritzat com un problema de resolució en múltiples nivells, que no només requereix dissenyadors que analitzin i prevegin com els usuaris se sentin confortables en l'ús d'una interfície, sinó també per fa necessari provar la validesa de les seves hipòtesi tenint en compte les conductes de l'usuari amb proves de la vida real amb usuaris actuals. Tals proves són tan necessàries com difícils per als dissenyadors d'una interfície; han de comprendre en forma intuïtiva el que un uscomprendre en forma intuïtiva el que un us , La conception centrée sur l'utilisateur ouLa conception centrée sur l'utilisateur ou conception orientée utilisateur (UCD, user-centered design en anglais) est une philosophie et une démarche de conception surtout présente en ergonomie informatique, où les besoins, les attentes et les caractéristiques propres des utilisateurs finaux sont pris en compte à chaque étape du processus de développement d'un produit. La norme ISO 9241-210 qui annule et remplace la norme ISO 13407 définit sept ensembles de pratique de base pour mettre en œuvre le processus de conception centrée sur l'utilisateur.La conception centrée sur l'utilisateur est principalement utilisée en conception informatique et s'appuie sur des critères d'ergonomie et d'utilisabilité. Cette démarche se distingue fortement d'autres démarches de conception en cherchant à adaptmarches de conception en cherchant à adapt , Erabiltzailean Oinarritutako Diseinua (EODErabiltzailean Oinarritutako Diseinua (EOD) produktu baten behar eta mugetan oinarritutako da. Etapa ugaritako arazoei hainbat konponbide ematen dituelako da prozesu hau berezia. Prozesuaren fase ezberdinetan diseinatzaileek berrikusi ditzaketen beharrei konponbidea emateaz gain, produktuaren benetako erabilera nolakoa izan daitekeen aurreikusi beharra dago. Gainera, fase bakoitzean (konzeptualizazio, erdibideko produkzioan eta post-produkzioan) beharrezkoak dira balioztatze-testak azkeneko erabiltzaileak produktuarekin duen jokaera eta beharrizanak identifikatu ahal izateko. Honela prozesu zikliko bat sortzen da (“proof back” delakoa), eta erabiltzaileetatik lortutako informazioa erabiliz produktua aldatu daiteke. Mota honetako testaketak oso baliagarriak dira. Izan ere, nahiko zaila izliagarriak dira. Izan ere, nahiko zaila iz
rdfs:label Erabiltzailean Oinarritutako Diseinua (EOD) , تصميم موجه للمستخدم , User-centered design , Disseny centrat en l'usuari , Розробка орієнтована на користувача , Nutzerorientierte Gestaltung , 以用户为中心的设计 , ユーザー中心設計 , Progettazione centrata sull'utente , 사용자 중심 설계 , UCD , Projektowanie zorientowane na użytkownika , Diseño centrado en el usuario , Conception centrée sur l'utilisateur , Ориентированное на пользователя проектирование
rdfs:seeAlso http://dbpedia.org/resource/Human-centered_design +
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/Beth_Altringer + http://dbpedia.org/ontology/academicDiscipline
http://dbpedia.org/resource/Beth_Altringer + , http://dbpedia.org/resource/Don_Norman + http://dbpedia.org/ontology/knownFor
http://dbpedia.org/resource/UCD + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageDisambiguates
http://dbpedia.org/resource/User_centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Pervasive_Usability + , http://dbpedia.org/resource/User-centered + , http://dbpedia.org/resource/User-centric + , http://dbpedia.org/resource/User_Centered_Design + , http://dbpedia.org/resource/User_Centred_Design + , http://dbpedia.org/resource/User_centered + , http://dbpedia.org/resource/User_centred_design + , http://dbpedia.org/resource/User-centred_design + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRedirects
http://dbpedia.org/resource/Tuuli_Mattelm%C3%A4ki + , http://dbpedia.org/resource/Design + , http://dbpedia.org/resource/Requirements_analysis + , http://dbpedia.org/resource/User_experience + , http://dbpedia.org/resource/Usability + , http://dbpedia.org/resource/New_product_development + , http://dbpedia.org/resource/RITE_Method + , http://dbpedia.org/resource/Paper_prototyping + , http://dbpedia.org/resource/User_%28computing%29 + , http://dbpedia.org/resource/Brain%E2%80%93computer_interface + , http://dbpedia.org/resource/Human-centered_computing + , http://dbpedia.org/resource/Information_school + , http://dbpedia.org/resource/Service_design + , http://dbpedia.org/resource/Persona_%28user_experience%29 + , http://dbpedia.org/resource/Outline_of_library_and_information_science + , http://dbpedia.org/resource/Usability_goals + , http://dbpedia.org/resource/Digital_empathy + , http://dbpedia.org/resource/Outline_of_human%E2%80%93computer_interaction + , http://dbpedia.org/resource/EGGS_Design + , http://dbpedia.org/resource/Natural_mapping_%28interface_design%29 + , http://dbpedia.org/resource/World_Usability_Day + , http://dbpedia.org/resource/Contextual_application_design + , http://dbpedia.org/resource/Soft_ergonomics + , http://dbpedia.org/resource/User_interface + , http://dbpedia.org/resource/User_interface_design + , http://dbpedia.org/resource/Human_reliability + , http://dbpedia.org/resource/Segal_Design_Institute + , http://dbpedia.org/resource/Extreme_users + , http://dbpedia.org/resource/Process-centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Agile_usability_engineering + , http://dbpedia.org/resource/Usability_testing + , http://dbpedia.org/resource/Contextual_inquiry + , http://dbpedia.org/resource/Usage_perspective_development + , http://dbpedia.org/resource/John_E._Arnold + , http://dbpedia.org/resource/Design_management + , http://dbpedia.org/resource/Adaptation_%28computer_science%29 + , http://dbpedia.org/resource/UCD + , http://dbpedia.org/resource/Beth_Altringer + , http://dbpedia.org/resource/Don_Norman + , http://dbpedia.org/resource/Sonic_interaction_design + , http://dbpedia.org/resource/Magic_Solutions + , http://dbpedia.org/resource/Hardware_interface_design + , http://dbpedia.org/resource/IHub + , http://dbpedia.org/resource/Carnegie_Mellon_School_of_Design + , http://dbpedia.org/resource/Description_error + , http://dbpedia.org/resource/University_of_Pennsylvania + , http://dbpedia.org/resource/Jesse_James_Garrett + , http://dbpedia.org/resource/List_of_abbreviations_used_in_sanitation + , http://dbpedia.org/resource/Living_lab + , http://dbpedia.org/resource/Empathic_design + , http://dbpedia.org/resource/Contextual_design + , http://dbpedia.org/resource/Participatory_design + , http://dbpedia.org/resource/The_Design_of_Everyday_Things + , http://dbpedia.org/resource/UDD + , http://dbpedia.org/resource/Human-centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Use-centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Human_factors_integration + , http://dbpedia.org/resource/Self-supply_of_water_and_sanitation + , http://dbpedia.org/resource/Design_thinking + , http://dbpedia.org/resource/Embodied_design + , http://dbpedia.org/resource/Collaboratory + , http://dbpedia.org/resource/Affordance + , http://dbpedia.org/resource/Ambient_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/Glossary_of_computer_science + , http://dbpedia.org/resource/Interaction_design + , http://dbpedia.org/resource/Design_research + , http://dbpedia.org/resource/Mobile_interaction + , http://dbpedia.org/resource/Experience_architecture + , http://dbpedia.org/resource/Human-based_genetic_algorithm + , http://dbpedia.org/resource/Marcia_J._Bates + , http://dbpedia.org/resource/Scott_Klemmer + , http://dbpedia.org/resource/End-user_computing + , http://dbpedia.org/resource/User_experience_design + , http://dbpedia.org/resource/10-foot_user_interface + , http://dbpedia.org/resource/Hands-on_computing + , http://dbpedia.org/resource/Health_2.0 + , http://dbpedia.org/resource/First-time_user_experience + , http://dbpedia.org/resource/User_experience_evaluation + , http://dbpedia.org/resource/Gamification + , http://dbpedia.org/resource/Task_analysis + , http://dbpedia.org/resource/Strategic_design + , http://dbpedia.org/resource/Alert_dialog_box + , http://dbpedia.org/resource/To_Save_Humanity + , http://dbpedia.org/resource/Seven_stages_of_action + , http://dbpedia.org/resource/Chain-linked_model + , http://dbpedia.org/resource/User_centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Contemporary_history + , http://dbpedia.org/resource/Product_lifecycle + , http://dbpedia.org/resource/List_of_software_development_philosophies + , http://dbpedia.org/resource/Pervasive_Usability + , http://dbpedia.org/resource/User-centered + , http://dbpedia.org/resource/User-centric + , http://dbpedia.org/resource/User_Centered_Design + , http://dbpedia.org/resource/User_Centred_Design + , http://dbpedia.org/resource/User_centered + , http://dbpedia.org/resource/User_centred_design + , http://dbpedia.org/resource/Outline_of_information_science + , http://dbpedia.org/resource/Human%E2%80%93computer_interaction + , http://dbpedia.org/resource/Form_follows_function + , http://dbpedia.org/resource/Systems_theory + , http://dbpedia.org/resource/Use_case + , http://dbpedia.org/resource/Interaction_design_pattern + , http://dbpedia.org/resource/User_Advocacy + , http://dbpedia.org/resource/Mobile_ethnography + , http://dbpedia.org/resource/John_Chris_Jones + , http://dbpedia.org/resource/User_journey + , http://dbpedia.org/resource/Pharmacocybernetics + , http://dbpedia.org/resource/User_research + , http://dbpedia.org/resource/SIGDOC + , http://dbpedia.org/resource/Thanatosensitivity + , http://dbpedia.org/resource/Incentive-centered_design + , http://dbpedia.org/resource/Mystery_meat_navigation + , http://dbpedia.org/resource/Transformation_design + , http://dbpedia.org/resource/Alan_Kendall_Duncan + , http://dbpedia.org/resource/Open_Siddur_Project + , http://dbpedia.org/resource/Ecological_interface_design + , http://dbpedia.org/resource/Kenneth_Grange + , http://dbpedia.org/resource/User-centred_design + , http://dbpedia.org/resource/Human-Centered_Design + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://dbpedia.org/resource/Beth_Altringer + http://dbpedia.org/property/fields
http://dbpedia.org/resource/Beth_Altringer + , http://dbpedia.org/resource/Don_Norman + http://dbpedia.org/property/knownFor
http://en.wikipedia.org/wiki/User-centered_design + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Human-centered_design + owl:differentFrom
http://dbpedia.org/resource/User-centered_design + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.