Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/Uncanny valley
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/Uncanny_valley
http://dbpedia.org/ontology/abstract La vall inquietant —de l'anglès: uncanny vLa vall inquietant —de l'anglès: uncanny valley— és una hipòtesi en el camp de la robòtica i animació per computadora en 3D que afirma que quan les rèpliques antropomòrfiques s'acosten en excés a l'aparença i comportament d'un ésser humà real, causen una resposta de rebuig entre els observadors humans. La vall en qüestió és una inclinació en un gràfic proposat, que mesura la positivitat de la reacció de les persones segons el semblant humà del robot o de l'animació. El terme va ser encunyat pel professor expert en robòtica Masahiro Mori com a Bukimi no Tani Genshō (不気味の谷現象) el 1970. La hipòtesi s'ha vinculat amb el concepte d'Ernst Jentsch de la identitat inquietant en un assaig de 1906 titulat En la psicologia de l'inquietant. L'efecte inquietant del concepte de Jentsch va ser introduït, en el camp psicoanalític, per Sigmund Freud en un assaig de 1919 titulat Das Unheimliche, traduït a vegades com 'L'ominós' o 'Allò sinistre', tot i que també té com a traducció 'El misteri'; l'interessant és que l'etimologia d'aquesta paraula alemanya procedeix de la paraula composta alemanya similar Umheimliche. És a dir, "la familiaritat" o "allò familiar". dir, "la familiaritat" o "allò familiar". , 恐怖谷理論(另名詭異谷,英語:Uncanny Valley;日语:不気味の谷現象)是恐怖谷理論(另名詭異谷,英語:Uncanny Valley;日语:不気味の谷現象)是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但「恐怖谷」一詞由恩斯特·詹池於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。 森政弘的假設指出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。哪怕機器人與人類只有一點點的差别,都會顯得非常顯眼刺眼,顯得非常僵硬恐怖,使人有面對殭屍的感覺。可是,當機器人和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。 「恐怖谷」一詞用以形容人類對跟他們相似到特定程度之機器人的排斥反應。而「谷」就是指在研究裡「好感度對相似度」的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水準,回升至好感前的那段範圍。的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水準,回升至好感前的那段範圍。 , En la estética, el valle inquietante —del En la estética, el valle inquietante —del inglés uncanny valley— es una hipótesis en el campo de la robótica​ y animación por computadora en 3D​​ que afirma que cuando las réplicas antropomórficas se acercan en exceso a la apariencia y comportamiento de un ser humano real, causan una respuesta de rechazo entre los observadores humanos. El «valle» en cuestión es una inclinación en un gráfico propuesto, que mide la positividad de la reacción de las personas según el parecido humano del robot. El término fue acuñado por el profesor experto en robótica como Bukimi no Tani Genshō (不気味の谷現象) en 1970. La hipótesis se ha vinculado con el concepto de de la en un ensayo de 1906, titulado «En la psicología de lo inquietante» (“On the Psychology of the Uncanny”).​​​ El efecto inquietante del concepto de Jentsch fue introducido, en el campo psicoanalítico, por Sigmund Freud en un ensayo de 1919 titulado «Das Unheimliche»,​ traducido a veces como "Lo ominoso" o "Lo siniestro", aunque también tiene como traducción "Lo misterioso"; lo interesante es que la etimología de esta palabra alemana procede de la palabra compuesta alemana similar heimlich, es decir, "lo familiar".similar heimlich, es decir, "lo familiar". , Als Uncanny Valley (englisch „unheimlichesAls Uncanny Valley (englisch „unheimliches Tal“, „Gruselgraben“) oder Akzeptanzlücke bezeichnet man einen bisher hypothetischen und paradox erscheinenden Effekt in der Akzeptanz dargebotener künstlicher Figuren auf die Zuschauer. Ursprünglich von , einem japanischen Robotiker, als „Phänomen des unheimlichen Tals“ (jap. 不気味の谷現象 bukimi no tani genshō) 1970 beschrieben, bezeichnet dieser Effekt heute das Phänomen, dass die Akzeptanz von technisch simuliertem, nonverbalem Verhalten durch Zuschauer vom Realitätsgehalt der vorgestellten Träger (Roboter, Avatare usw.) abhängt, sich jedoch nicht stetig monoton mit dem Anthropomorphismus (der Menschenähnlichkeit) der Figur steigert, sondern innerhalb einer bestimmten Spanne einen starken Einbruch verzeichnet. Die Grafik verdeutlicht dies. Während man zunächst annehmen würde, dass Zuschauer oder Computerspieler ihnen dargebotene Avatare umso mehr akzeptieren, je fotorealistischer die Figur gestaltet ist, zeigt sich in der Praxis, dass dies nicht stimmt. Menschen finden hochabstrakte, völlig künstliche Figuren mitunter sympathischer und akzeptabler als Figuren, die besonders menschenähnlich bzw. natürlich gestaltet sind. Die Akzeptanz fällt der Theorie zufolge ab einem bestimmten Niveau des Anthropomorphismus schlagartig ab und steigt erst ab einem bestimmten, sehr hohen Grad wieder an. Die Akzeptanz wäre dann am höchsten, wenn sich die Imitationen überhaupt nicht mehr von echten Menschen unterscheiden ließen. Weitere Forschungen zweifeln diesen Anstieg an und vermuten ein Uncanny Cliff.Anstieg an und vermuten ein Uncanny Cliff. , 不気味の谷現象(ぶきみのたにげんしょう)とは、美学・芸術・心理学・生態学・ロボット工不気味の谷現象(ぶきみのたにげんしょう)とは、美学・芸術・心理学・生態学・ロボット工学その他多くの分野で主張される、美と心と創作に関わる心理現象である。外見的写実に主眼を置いて描写された人間の像(立体像、平面像、電影の像などで、動作も対象とする)を、実際の人間(ヒト)が目にするときに、写実の精度が高まっていく先のかなり高度なある一点において、とは逆の違和感・恐怖感・嫌悪感・薄気味悪さ (uncanny) といった負の要素が観察者の感情に強く唐突に現れるというもので、共感度の理論上の放物線が断崖のように急降下する一点を谷に喩えて不気味の谷 (uncanny valley) という。不気味の谷理論とも。元は、ロボットの人間に似せた造形に対する人間の感情的反応に関して提唱された。論とも。元は、ロボットの人間に似せた造形に対する人間の感情的反応に関して提唱された。 , «Моторошна долина», «неприродна долина» (а«Моторошна долина», «неприродна долина» (англ. uncanny valley, яп. 不気味の谷現象) — гіпотеза з області робототехніки і 3-вимірної комп'ютерної анімації, згідно з якою людиноподібні роботи викликають відразу, якщо вони виглядають і поводяться дуже схоже на людину. Слово «долина» вказує на заглибину на графіку, що зображає силу враження від образу як функцію рівня схожості між реплікою і людиною.цію рівня схожості між реплікою і людиною. , Uncanny valley (traduzione: la zona perturUncanny valley (traduzione: la zona perturbante o valle perturbante) è un'ipotesi presentata dallo studioso di robotica nipponico Masahiro Mori, nel 1970, pubblicata nella rivista Energy. La ricerca analizza sperimentalmente come la sensazione di familiarità e di piacevolezza sperimentata da un campione di persone e generata da robot e automi antropomorfi possa aumentare al crescere della loro somiglianza con la figura umana, fino ad un punto in cui l'estremo realismo rappresentativo produce però un brusco calo delle reazioni emotive positive, destando sensazioni spiacevoli come repulsione e inquietudine paragonabili al perturbamento.nquietudine paragonabili al perturbamento. , 불쾌한 골짜기 현상(uncanny valley)이란 인간이 로봇이나 인간이 불쾌한 골짜기 현상(uncanny valley)이란 인간이 로봇이나 인간이 아닌 것들에 대해 느끼는 감정에 관련된 로봇공학 이론이다. 이것은 1970년 일본의 로봇공학자 모리 마사히로(ja)에 의해 소개되었지만, 실은 에른스트 옌치의 1906년 논문 Zur Psychologie des Umheimlichen에서 소개된 'Das Unheimliche'라는 개념에 매우 의존하고 있다. 옌치의 개념은 지그문트 프로이트의 1919년 논문 (de)에서 더욱 정교하게 발전되었다. 이러한 문제는 폴라 익스프레스와 같은 3D 컴퓨터 애니메이션에서도 똑같이 일어난다.문제는 폴라 익스프레스와 같은 3D 컴퓨터 애니메이션에서도 똑같이 일어난다. , De griezelvallei (uncanny valley) is een denkbeeld dat gebruikt wordt om te visualiseren dat er op een bepaald punt een afkeer ontstaat voor een humanoïde robot naarmate hij sterker op een echte mens lijkt. , في علم الجمال، يعد الوادي الغريب علاقة افتفي علم الجمال، يعد الوادي الغريب علاقة افتراضية بين درجة تشابه كائن أو كيان مع الإنسان والاستجابة العاطفية تجاه هذا الكائن. يشير مفهوم الوادي الغريب إلى أن الكائن الهيومانويد الذي يشبه البشر الفعليين بشكل غير تام، يثير مشاعر غريبة مألوفة من الغضب والاشمئزاز عند المراقبين. يشير «الوادي» إلى انحدار ألفة المراقب الإنساني للنسخة المماثلة، وهي علاقة تزداد بخلاف ذلك مع تشابه النسخة المماثلة للإنسان. يمكن العثور على أمثلة في الروبوتية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للكمبيوتر والدمى الحية وغيرها. مع تزايد انتشار الواقع الافتراضي والواقع المعزز والرسوم المتحركة المحوسبة الواقعية، استُشهد بـ «الوادي» في الصحافة الشعبية كرد فعل على المحاكاة في صنعه وهو يقترب بشكل يتعذّر تمييزه من الواقع. تتنبأ فرضية الوادي الغريب بأن كيانًا يبدو بشريًا تقريبًا سيؤدي إلى إثارة مشاعر باردة وغريبة لدى المشاهدين.لى إثارة مشاعر باردة وغريبة لدى المشاهدين. , Эффект «зловещей долины» (яп. 不気味の谷 букимиЭффект «зловещей долины» (яп. 不気味の谷 букими но тани, англ. uncanny valley) — явление, основанное на гипотезе, сформулированной японским учёным-робототехником и инженером Масахиро Мори. Она подразумевает, что робот или другой объект, выглядящий или действующий примерно как человек (но не точно так, как настоящий), вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей.приязнь и отвращение у людей-наблюдателей. , Kusliga dalen eller kuslighetens dal, på eKusliga dalen eller kuslighetens dal, på engelska uncanny valley, är en hypotes relaterad till mekaniska, men verklighetstrogna avbildningar av människor. Hypotesen säger att sådana försök till exakta avbildningar av människor – exempelvis i form av robotar – leder till att mänskliga iakttagare finner dem motbjudande. Begreppet myntades av Masahiro Mori.ande. Begreppet myntades av Masahiro Mori. , O vale da estranheza (em inglês: uncanny vO vale da estranheza (em inglês: uncanny valley) é uma hipótese no campo da estética, robótica e computação gráfica que diz que quando réplicas humanas se comportam de forma muito parecida — mas não idêntica — a seres humanos reais, provocam repulsa entre observadores humanos. O "vale" em questão é oriundo de um gráfico da reação positiva de um ser humano em função da verossimilhança de um robô. A expressão foi criada pelo professor Japonês de robótica, Masahiro Mori (1970). 不気味の谷現象 Bukimi no Tani Genshō (em japonês). [S.l.: s.n.] no Tani Genshō (em japonês). [S.l.: s.n.] , La vallée de l'étrange ou vallée dérangeanLa vallée de l'étrange ou vallée dérangeante (de l'anglais uncanny valley) est une théorie du roboticien japonais Masahiro Mori, publiée pour la première fois en 1970, selon laquelle plus un robot androïde est similaire à un être humain, plus ses imperfections nous paraissent monstrueuses. Ainsi, beaucoup d'observateurs seront plus à l'aise en face d'un robot clairement artificiel que devant un robot doté d'une peau, de vêtements et d'un visage visant à le faire passer pour humain. Ce n'est qu'au-delà d'un certain degré de réalisme dans l'imitation, selon cette théorie, que les robots humanoïdes seront mieux acceptés. C'est pour cela qu'est utilisé le terme de « vallée » : il s'agit d'une zone à franchir dans laquelle chaque progrès fait vers l'imitation humaine amènera au départ plus de rejet, mais passé un certain seuil de réalisme, une acceptation plus grande. de réalisme, une acceptation plus grande. , Dolina niesamowitości – termin stosowany wDolina niesamowitości – termin stosowany w hipotezie naukowej, zgodnie z którą robot, rysunek lub animacja komputerowa wyglądający bądź funkcjonujący podobnie (lecz nie identycznie) jak człowiek, wywołuje u obserwatorów nieprzyjemne odczucia, a nawet odrazę. W 1970 roku japoński inżynier i konstruktor robotów przeprowadził badania dotyczące emocjonalnej reakcji ludzi na wygląd zewnętrzny robotów. Początkowo rezultaty były przewidywalne: im robot był bardziej podobny do człowieka, tym sympatyczniejszym się on wydawał – jednak tylko do określonej granicy. Roboty najbardziej zbliżone do człowieka nieoczekiwanie okazywały się niemiłe dla ludzi z powodu niewielkich szczegółów odróżniających je od człowieka. Wywoływały one uczucie dyskomfortu, a nawet strachu. Nieoczekiwany spadek na wykresie komfortu psychicznego (patrz obok) nazwany został "doliną niesamowitości". Mori wykrył, że ruch obiektu potęguje jego pozytywne i negatywne postrzeganie. W 2011 roku prof. Ayse Pinar Saygin z Uniwersytetu Kalifornijskiego podjęła badania mające na celu ustalenie przyczyn występowania doliny niesamowitości. W badaniu 20 osób w wieku od 20 do 36 lat, które nie miały doświadczenia z robotami, wykorzystano funkcjonalny rezonans magnetyczny. U uczestników badania mierzono aktywność w okolicach kory ciemieniowej odpowiedzialnej za rozpoznawanie ruchów, oraz korze ruchowej sterującej ruchami zamierzonymi. W toku badań największą aktywność mózgu zaobserwowano podczas oglądania przez badanego filmów przedstawiających robota humanoidalnego. Tymczasem w przypadku filmów przedstawiających człowieka i robota nie przypominającego człowieka aktywności były na podobnym, niskim poziomie. Konkluzja badań mówi, że widok robota człekopodobnego powoduje u obserwatora oczekiwanie wykonania konkretnych ruchów, a wobec ich braku, brak komfortu. ruchów, a wobec ich braku, brak komfortu. , Tísnivé údolí, někdy též strašidelné údolíTísnivé údolí, někdy též strašidelné údolí (anglicky uncanny valley), je oblast na pomyslném grafu závislosti polarity lidských emocí při vnímání humanoidů (robotů, počítačem vytvořených trojrozměrných postav, detailně vymodelovaných panenek apod.) podle jejich míry podobnosti s člověkem (antropomorfismu). Míra kladných emocí při vnímání postupně lépe a lépe antropomorfizované bytosti zpočátku stoupá, ale nepředstavuje prostou funkci – od určité míry antropomorfismu klesá až k negativním emocím, aby těsně před metou dokonalé antropomorfizace opět stoupla k maximu. Interval v míře antropomorfismu, jímž obdařeného humanoida člověk vnímá odpudivě, se nazývá tísnivé údolí. Tuto teorii vytvořil v raných 70. letech japonský robotik , a to v odkazu na esej Sigmunda Freuda (Das Unheimliche). Jiní robotici ji ale zpochybnili a v současnosti není prokázaná její pravdivost ani nepravdivost.rokázaná její pravdivost ani nepravdivost. , In aesthetics, the uncanny valley (JapanesIn aesthetics, the uncanny valley (Japanese: 不気味の谷 bukimi no tani) is a hypothesized relation between an object's degree of resemblance to a human being and the emotional response to the object. The concept suggests that humanoid objects that imperfectly resemble actual human beings provoke uncanny or strangely familiar feelings of uneasiness and revulsion in observers. "Valley" denotes a dip in the human observer's affinity for the replica, a relation that otherwise increases with the replica's human likeness. Examples can be found in robotics, 3D computer animations and lifelike dolls. With the increasing prevalence of virtual reality, augmented reality, and photorealistic computer animation, the "valley" has been cited in reaction to the verisimilitude of the creation as it approaches indistinguishability from reality. The uncanny valley hypothesis predicts that an entity appearing almost human will risk eliciting cold, eerie feelings in viewers.eliciting cold, eerie feelings in viewers.
http://dbpedia.org/ontology/thumbnail http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Mori_Uncanny_Valley.svg?width=300 +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink https://www.wired.com/wired/archive/10.06/face_pr.html + , http://www.frontiersin.org/Human_Neuroscience/10.3389/fnhum.2011.00126/abstract + , http://penny-arcade.com/patv/episode/the-uncanny-valley + , https://bolton.academia.edu/AngelaTinwell/Papers/1402003/Uncanny_Behaviour_in_Survival_Horror_Games + , https://bolton.academia.edu/AngelaTinwell/Papers/1206198/The_Uncanny_Wall + , http://www.livejournal.com/users/uncanny_valley + , https://tylerburleigh.com/pubs/Burleigh%2C%20Schoenherr%20and%20Lacroix%20-%202013%20-%20Does%20the%20uncanny%20valley%20exist.pdf + , http://www.nature.com/srep/2012/121115/srep00864/full/srep00864.html + , http://www.theuncannyvalley.org + , https://dx.doi.org/10.3389/fpsyg.2017.00958 + , https://doi.org/10.1109/MRA.2012.2192819 + , https://web.archive.org/web/20060219051044/http:/www.androidscience.com/theuncannyvalley/proceedings2005/MoriMasahiro22August2005.html + , https://bolton.academia.edu/AngelaTinwell/Papers/1206195/Facial_expression_of_emotion_and_perception_of_the_Uncanny_Valley_in_virtual_characters + , https://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/humanoids/the-uncanny-valley + , https://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/humanoids/an-uncanny-mind-masahiro-mori-on-the-uncanny-valley + , https://web.archive.org/web/20051124113253/http:/www.ed.ams.eng.osaka-u.ac.jp/research/Android/BehavAppear/BehavAppear_eng.htm + , https://web.archive.org/web/20080408080520/http:/www.ed.ams.eng.osaka-u.ac.jp/research/paper/AndroidScience_jp.pdf + , http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1468-5884.2012.00538.x/abstract + , http://www.bartneck.de/publications/2007/uncannyCliff/index.html + , http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyg.2014.01456/full + , http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyg.2014.01488/abstract + , http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyg.2015.00249/abstract + , http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fpsyg.2015.00390/abstract + , https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0028393218301684 + , https://academic.oup.com/scan/article/7/4/413/1738009 + , http://ucsdnews.ucsd.edu/newsrel/soc/20110714BrainAndroids.asp +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 430976
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 72612
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1120464462
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Virtual_reality + , http://dbpedia.org/resource/Motor_cortex + , http://dbpedia.org/resource/Uncanniness + , http://dbpedia.org/resource/Doppelg%C3%A4nger + , http://dbpedia.org/resource/Gemini_Man_%28film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Cognitive_science + , http://dbpedia.org/resource/Category:Philosophy_of_artificial_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/The_Guardian + , http://dbpedia.org/resource/Disney%2B + , http://dbpedia.org/resource/Bacteria + , http://dbpedia.org/resource/Mary_Elizabeth_Williams + , http://dbpedia.org/resource/Cognition + , http://dbpedia.org/resource/Mars_Needs_Moms + , http://dbpedia.org/resource/Hulk + , http://dbpedia.org/resource/Category:Artificial_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/Humanoid + , http://dbpedia.org/resource/The_Lion_King_%282019_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Genetically_modified_organism + , http://dbpedia.org/resource/The_Lion_King + , http://dbpedia.org/resource/Video_games + , http://dbpedia.org/resource/Golem + , http://dbpedia.org/resource/Rogue_One + , http://dbpedia.org/resource/Mortality_salience + , http://dbpedia.org/resource/Carrie_Fisher + , http://dbpedia.org/resource/Tin_Toy + , http://dbpedia.org/resource/Categorization + , http://dbpedia.org/resource/Masahiro_Mori_%28roboticist%29 + , http://dbpedia.org/resource/Category:Fear + , http://dbpedia.org/resource/Dario_Floreano + , http://dbpedia.org/resource/Category:Concepts_in_metaphysics + , http://dbpedia.org/resource/Wired_%28magazine%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Atlantic + , http://dbpedia.org/resource/Manohla_Dargis + , http://dbpedia.org/resource/Photorealistic + , http://dbpedia.org/resource/Slate_%28magazine%29 + , http://dbpedia.org/resource/Verisimilitude + , http://dbpedia.org/resource/Creepiness + , http://dbpedia.org/resource/Category:1970s_neologisms + , http://dbpedia.org/resource/Jon_Driver + , http://dbpedia.org/resource/Transhuman + , http://dbpedia.org/resource/Sorites_paradox + , http://dbpedia.org/resource/Pixar + , http://dbpedia.org/resource/Anthropocentrism + , http://dbpedia.org/resource/Daily_News_%28New_York%29 + , http://dbpedia.org/resource/Charles_Darwin + , http://dbpedia.org/resource/Chris_Frith + , http://dbpedia.org/resource/Category:Visual_perception + , http://dbpedia.org/resource/Tron:_Legacy + , http://dbpedia.org/resource/Wikt:heterogeneous + , http://dbpedia.org/resource/Final_Fantasy:_The_Spirits_Within + , http://dbpedia.org/resource/Jasia_Reichardt + , http://dbpedia.org/resource/Category:Concepts_in_the_philosophy_of_mind + , http://dbpedia.org/resource/Salon_%28website%29 + , http://dbpedia.org/resource/University_of_California%2C_San_Diego + , http://dbpedia.org/resource/The_Washington_Post + , http://dbpedia.org/resource/Cognitive + , http://dbpedia.org/resource/Sigmund_Freud + , http://dbpedia.org/resource/Category:Concepts_in_aesthetics + , http://dbpedia.org/resource/Minimal_counterintuitiveness_effect + , http://dbpedia.org/resource/File:Uncanny_valley.png + , http://dbpedia.org/resource/File:Repliee_Q2.jpg + , http://dbpedia.org/resource/File:Mori_Uncanny_Valley.svg + , http://dbpedia.org/resource/Psychoanalysis + , http://dbpedia.org/resource/Fertility + , http://dbpedia.org/resource/Beowulf_%282007_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Beowulf_%28hero%29 + , http://dbpedia.org/resource/Eyesight + , http://dbpedia.org/resource/The_Invasion_of_the_Body_Snatchers + , http://dbpedia.org/resource/Sonic_the_Hedgehog_%28film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Rolling_Stone + , http://dbpedia.org/resource/A_Christmas_Carol_%282009_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Voyage_of_the_Beagle + , http://dbpedia.org/resource/Augmented_reality + , http://dbpedia.org/resource/Mere-exposure_effect + , http://dbpedia.org/resource/3D_computer_animation + , http://dbpedia.org/resource/ImageMovers + , http://dbpedia.org/resource/Paul_Clinton + , http://dbpedia.org/resource/Category:Philosophy_of_culture + , http://dbpedia.org/resource/Peter_Travers + , http://dbpedia.org/resource/Category:Concepts_in_the_philosophy_of_science + , http://dbpedia.org/resource/Viruses + , http://dbpedia.org/resource/Pathogen + , http://dbpedia.org/resource/Posthuman + , http://dbpedia.org/resource/Category:Metaphysics_of_mind + , http://dbpedia.org/resource/Robotics + , http://dbpedia.org/resource/Human%E2%80%93robot_interaction + , http://dbpedia.org/resource/The_Irishman + , http://dbpedia.org/resource/Cognitive_dissonance + , http://dbpedia.org/resource/Cats_%282019_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Muscle + , http://dbpedia.org/resource/She-Hulk + , http://dbpedia.org/resource/Parasite + , http://dbpedia.org/resource/Vampire_bat + , http://dbpedia.org/resource/Peter_Bradshaw + , http://dbpedia.org/resource/Parietal_lobe + , http://dbpedia.org/resource/Kevin_Kelly_%28editor%29 + , http://dbpedia.org/resource/Empathy + , http://dbpedia.org/resource/Category:Philosophy_of_technology + , http://dbpedia.org/resource/The_Adventures_of_Tintin:_The_Secret_of_the_Unicorn + , http://dbpedia.org/resource/New_York_Times + , http://dbpedia.org/resource/Dana_Stevens_%28critic%29 + , http://dbpedia.org/resource/Computer-generated_imagery + , http://dbpedia.org/resource/List_of_box_office_bombs + , http://dbpedia.org/resource/De-aging_in_film + , http://dbpedia.org/resource/Uncanny + , http://dbpedia.org/resource/Will_Smith + , http://dbpedia.org/resource/Unbiased_rendering + , http://dbpedia.org/resource/Kurt_Loder + , http://dbpedia.org/resource/Irvin_Yalom + , http://dbpedia.org/resource/Information_processing + , http://dbpedia.org/resource/Machine_learning + , http://dbpedia.org/resource/She-Hulk:_Attorney_at_Law + , http://dbpedia.org/resource/Mate_choice + , http://dbpedia.org/resource/Mirror_neuron + , http://dbpedia.org/resource/Terminator_Genisys + , http://dbpedia.org/resource/Facial_expression + , http://dbpedia.org/resource/Immune_system + , http://dbpedia.org/resource/Reborn_doll + , http://dbpedia.org/resource/California_Institute_for_Telecommunications_and_Information_Technology + , http://dbpedia.org/resource/Artificial_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/Arnold_Schwarzenegger + , http://dbpedia.org/resource/Visual_cortex + , http://dbpedia.org/resource/Neoteny + , http://dbpedia.org/resource/Functional_magnetic_resonance_imaging + , http://dbpedia.org/resource/Body_modification + , http://dbpedia.org/resource/The_Polar_Express_%28film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Affective_computing + , http://dbpedia.org/resource/CRC_Press + , http://dbpedia.org/resource/Terminator_Salvation + , http://dbpedia.org/resource/Peter_Cushing + , http://dbpedia.org/resource/Category:Android_%28robot%29 + , http://dbpedia.org/resource/David_Hanson_%28robotics_designer%29 + , http://dbpedia.org/resource/Android_science + , http://dbpedia.org/resource/MIT + , http://dbpedia.org/resource/Endocrine_system + , http://dbpedia.org/resource/Animal_Kingdom:_Let%27s_Go_Ape + , http://dbpedia.org/resource/Jeff_Bridges + , http://dbpedia.org/resource/Capgras_delusion + , http://dbpedia.org/resource/Newsday + , http://dbpedia.org/resource/Robert_Zemeckis + , http://dbpedia.org/resource/Cross-race_effect + , http://dbpedia.org/resource/Deepfake + , http://dbpedia.org/resource/The_Economist + , http://dbpedia.org/resource/Joe_Pesci + , http://dbpedia.org/resource/Virtual_actor + , http://dbpedia.org/resource/Ernst_Jentsch + , http://dbpedia.org/resource/Robert_De_Niro + , http://dbpedia.org/resource/Frankenstein_complex + , http://dbpedia.org/resource/Doll + , http://dbpedia.org/resource/Al_Pacino + , http://dbpedia.org/resource/Aesthetics + , http://dbpedia.org/resource/Chip_%27n_Dale:_Rescue_Rangers_%28film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Grendel +
http://dbpedia.org/property/commons Category:Uncanny valley
http://dbpedia.org/property/n no
http://dbpedia.org/property/s no
http://dbpedia.org/property/v no
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Nihongo + , http://dbpedia.org/resource/Template:Doi + , http://dbpedia.org/resource/Template:Sister_project_links + , http://dbpedia.org/resource/Template:ISBN + , http://dbpedia.org/resource/Template:Short_description + , http://dbpedia.org/resource/Template:About + , http://dbpedia.org/resource/Template:Refend + , http://dbpedia.org/resource/Template:Refbegin + , http://dbpedia.org/resource/Template:Not_a_typo + , http://dbpedia.org/resource/Template:As_of + , http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist + , http://dbpedia.org/resource/Template:Div_col + , http://dbpedia.org/resource/Template:Div_col_end + , http://dbpedia.org/resource/Template:Blockquote +
http://dbpedia.org/property/wikt uncanny valley
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:Concepts_in_the_philosophy_of_mind + , http://dbpedia.org/resource/Category:Philosophy_of_technology + , http://dbpedia.org/resource/Category:Fear + , http://dbpedia.org/resource/Category:Metaphysics_of_mind + , http://dbpedia.org/resource/Category:Concepts_in_metaphysics + , http://dbpedia.org/resource/Category:Concepts_in_the_philosophy_of_science + , http://dbpedia.org/resource/Category:Concepts_in_aesthetics + , http://dbpedia.org/resource/Category:Android_%28robot%29 + , http://dbpedia.org/resource/Category:Visual_perception + , http://dbpedia.org/resource/Category:Philosophy_of_culture + , http://dbpedia.org/resource/Category:Philosophy_of_artificial_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/Category:Artificial_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/Category:1970s_neologisms +
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym http://dbpedia.org/resource/Hypothesis +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley?oldid=1120464462&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/depiction http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Uncanny_valley.png + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Repliee_Q2.jpg + , http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Mori_Uncanny_Valley.svg +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley +
owl:sameAs http://az.dbpedia.org/resource/F%C3%B6vq%C9%99lad%C9%99_d%C9%99r%C9%99 + , http://sv.dbpedia.org/resource/Kusliga_dalen + , http://ja.dbpedia.org/resource/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%AE%E8%B0%B7%E7%8F%BE%E8%B1%A1 + , http://et.dbpedia.org/resource/%C3%95%C3%B5vaorg + , http://fa.dbpedia.org/resource/%D8%AF%D8%B1%D9%87_%D9%88%D9%87%D9%85%DB%8C + , http://sk.dbpedia.org/resource/Uncanny_valley + , http://ru.dbpedia.org/resource/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0 + , http://de.dbpedia.org/resource/Uncanny_Valley + , http://uk.dbpedia.org/resource/%D0%9C%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0 + , http://la.dbpedia.org/resource/Vallis_formidabilis + , http://be.dbpedia.org/resource/%D0%96%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%96%D0%BD%D0%B0 + , http://dbpedia.org/resource/Uncanny_valley + , http://no.dbpedia.org/resource/Den_uhyggelige_dal + , http://ca.dbpedia.org/resource/Vall_inquietant + , http://it.dbpedia.org/resource/Uncanny_valley + , http://he.dbpedia.org/resource/%D7%A2%D7%9E%D7%A7_%D7%94%D7%9E%D7%95%D7%96%D7%A8%D7%95%D7%AA + , http://www.wikidata.org/entity/Q844664 + , http://es.dbpedia.org/resource/Valle_inquietante + , http://fi.dbpedia.org/resource/Outo_laakso + , http://pl.dbpedia.org/resource/Dolina_niesamowito%C5%9Bci + , http://simple.dbpedia.org/resource/Uncanny_valley + , http://yago-knowledge.org/resource/Uncanny_valley + , http://nl.dbpedia.org/resource/Griezelvallei + , http://zh.dbpedia.org/resource/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA + , http://fr.dbpedia.org/resource/Vall%C3%A9e_de_l%27%C3%A9trange + , http://pt.dbpedia.org/resource/Vale_da_estranheza + , http://bg.dbpedia.org/resource/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0 + , http://cs.dbpedia.org/resource/T%C3%ADsniv%C3%A9_%C3%BAdol%C3%AD + , http://tr.dbpedia.org/resource/Tekinsiz_vadi + , http://ka.dbpedia.org/resource/%E1%83%91%E1%83%9D%E1%83%A0%E1%83%9D%E1%83%A2%E1%83%98_%E1%83%AE%E1%83%94%E1%83%9D%E1%83%91%E1%83%98%E1%83%A1_%E1%83%A4%E1%83%94%E1%83%9C%E1%83%9D%E1%83%9B%E1%83%94%E1%83%9C%E1%83%98 + , https://global.dbpedia.org/id/4zqLq + , http://ast.dbpedia.org/resource/Valle_esmolecedor + , http://rdf.freebase.com/ns/m.027p86 + , http://ko.dbpedia.org/resource/%EB%B6%88%EC%BE%8C%ED%95%9C_%EA%B3%A8%EC%A7%9C%EA%B8%B0 + , http://ar.dbpedia.org/resource/%D9%88%D8%A7%D8%AF_%D8%BA%D8%B1%D9%8A%D8%A8 +
rdf:type http://dbpedia.org/class/yago/Message106598915 + , http://dbpedia.org/ontology/Book + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatEmotions + , http://dbpedia.org/class/yago/Feeling100026192 + , http://dbpedia.org/class/yago/Emotion107480068 + , http://dbpedia.org/class/yago/Abstraction100002137 + , http://dbpedia.org/class/yago/Communication100033020 + , http://dbpedia.org/class/yago/Statement106722453 + , http://dbpedia.org/class/yago/Attribute100024264 + , http://dbpedia.org/class/yago/State100024720 + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatParadoxes + , http://dbpedia.org/class/yago/Contradiction107206887 + , http://dbpedia.org/class/yago/Falsehood106756407 + , http://dbpedia.org/class/yago/Paradox106724559 +
rdfs:comment «Моторошна долина», «неприродна долина» (а«Моторошна долина», «неприродна долина» (англ. uncanny valley, яп. 不気味の谷現象) — гіпотеза з області робототехніки і 3-вимірної комп'ютерної анімації, згідно з якою людиноподібні роботи викликають відразу, якщо вони виглядають і поводяться дуже схоже на людину. Слово «долина» вказує на заглибину на графіку, що зображає силу враження від образу як функцію рівня схожості між реплікою і людиною.цію рівня схожості між реплікою і людиною. , 不気味の谷現象(ぶきみのたにげんしょう)とは、美学・芸術・心理学・生態学・ロボット工不気味の谷現象(ぶきみのたにげんしょう)とは、美学・芸術・心理学・生態学・ロボット工学その他多くの分野で主張される、美と心と創作に関わる心理現象である。外見的写実に主眼を置いて描写された人間の像(立体像、平面像、電影の像などで、動作も対象とする)を、実際の人間(ヒト)が目にするときに、写実の精度が高まっていく先のかなり高度なある一点において、とは逆の違和感・恐怖感・嫌悪感・薄気味悪さ (uncanny) といった負の要素が観察者の感情に強く唐突に現れるというもので、共感度の理論上の放物線が断崖のように急降下する一点を谷に喩えて不気味の谷 (uncanny valley) という。不気味の谷理論とも。元は、ロボットの人間に似せた造形に対する人間の感情的反応に関して提唱された。論とも。元は、ロボットの人間に似せた造形に対する人間の感情的反応に関して提唱された。 , En la estética, el valle inquietante —del En la estética, el valle inquietante —del inglés uncanny valley— es una hipótesis en el campo de la robótica​ y animación por computadora en 3D​​ que afirma que cuando las réplicas antropomórficas se acercan en exceso a la apariencia y comportamiento de un ser humano real, causan una respuesta de rechazo entre los observadores humanos. El «valle» en cuestión es una inclinación en un gráfico propuesto, que mide la positividad de la reacción de las personas según el parecido humano del robot.rsonas según el parecido humano del robot. , La vall inquietant —de l'anglès: uncanny vLa vall inquietant —de l'anglès: uncanny valley— és una hipòtesi en el camp de la robòtica i animació per computadora en 3D que afirma que quan les rèpliques antropomòrfiques s'acosten en excés a l'aparença i comportament d'un ésser humà real, causen una resposta de rebuig entre els observadors humans. La vall en qüestió és una inclinació en un gràfic proposat, que mesura la positivitat de la reacció de les persones segons el semblant humà del robot o de l'animació.l semblant humà del robot o de l'animació. , 恐怖谷理論(另名詭異谷,英語:Uncanny Valley;日语:不気味の谷現象)是恐怖谷理論(另名詭異谷,英語:Uncanny Valley;日语:不気味の谷現象)是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但「恐怖谷」一詞由恩斯特·詹池於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。 森政弘的假設指出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。哪怕機器人與人類只有一點點的差别,都會顯得非常顯眼刺眼,顯得非常僵硬恐怖,使人有面對殭屍的感覺。可是,當機器人和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。 「恐怖谷」一詞用以形容人類對跟他們相似到特定程度之機器人的排斥反應。而「谷」就是指在研究裡「好感度對相似度」的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水準,回升至好感前的那段範圍。的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水準,回升至好感前的那段範圍。 , Als Uncanny Valley (englisch „unheimlichesAls Uncanny Valley (englisch „unheimliches Tal“, „Gruselgraben“) oder Akzeptanzlücke bezeichnet man einen bisher hypothetischen und paradox erscheinenden Effekt in der Akzeptanz dargebotener künstlicher Figuren auf die Zuschauer. Die Akzeptanz fällt der Theorie zufolge ab einem bestimmten Niveau des Anthropomorphismus schlagartig ab und steigt erst ab einem bestimmten, sehr hohen Grad wieder an. Die Akzeptanz wäre dann am höchsten, wenn sich die Imitationen überhaupt nicht mehr von echten Menschen unterscheiden ließen. von echten Menschen unterscheiden ließen. , Kusliga dalen eller kuslighetens dal, på eKusliga dalen eller kuslighetens dal, på engelska uncanny valley, är en hypotes relaterad till mekaniska, men verklighetstrogna avbildningar av människor. Hypotesen säger att sådana försök till exakta avbildningar av människor – exempelvis i form av robotar – leder till att mänskliga iakttagare finner dem motbjudande. Begreppet myntades av Masahiro Mori.ande. Begreppet myntades av Masahiro Mori. , Tísnivé údolí, někdy též strašidelné údolíTísnivé údolí, někdy též strašidelné údolí (anglicky uncanny valley), je oblast na pomyslném grafu závislosti polarity lidských emocí při vnímání humanoidů (robotů, počítačem vytvořených trojrozměrných postav, detailně vymodelovaných panenek apod.) podle jejich míry podobnosti s člověkem (antropomorfismu). Míra kladných emocí při vnímání postupně lépe a lépe antropomorfizované bytosti zpočátku stoupá, ale nepředstavuje prostou funkci – od určité míry antropomorfismu klesá až k negativním emocím, aby těsně před metou dokonalé antropomorfizace opět stoupla k maximu. Interval v míře antropomorfismu, jímž obdařeného humanoida člověk vnímá odpudivě, se nazývá tísnivé údolí.k vnímá odpudivě, se nazývá tísnivé údolí. , Эффект «зловещей долины» (яп. 不気味の谷 букимиЭффект «зловещей долины» (яп. 不気味の谷 букими но тани, англ. uncanny valley) — явление, основанное на гипотезе, сформулированной японским учёным-робототехником и инженером Масахиро Мори. Она подразумевает, что робот или другой объект, выглядящий или действующий примерно как человек (но не точно так, как настоящий), вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей.приязнь и отвращение у людей-наблюдателей. , في علم الجمال، يعد الوادي الغريب علاقة افتفي علم الجمال، يعد الوادي الغريب علاقة افتراضية بين درجة تشابه كائن أو كيان مع الإنسان والاستجابة العاطفية تجاه هذا الكائن. يشير مفهوم الوادي الغريب إلى أن الكائن الهيومانويد الذي يشبه البشر الفعليين بشكل غير تام، يثير مشاعر غريبة مألوفة من الغضب والاشمئزاز عند المراقبين. يشير «الوادي» إلى انحدار ألفة المراقب الإنساني للنسخة المماثلة، وهي علاقة تزداد بخلاف ذلك مع تشابه النسخة المماثلة للإنسان.خلاف ذلك مع تشابه النسخة المماثلة للإنسان. , La vallée de l'étrange ou vallée dérangeanLa vallée de l'étrange ou vallée dérangeante (de l'anglais uncanny valley) est une théorie du roboticien japonais Masahiro Mori, publiée pour la première fois en 1970, selon laquelle plus un robot androïde est similaire à un être humain, plus ses imperfections nous paraissent monstrueuses. Ainsi, beaucoup d'observateurs seront plus à l'aise en face d'un robot clairement artificiel que devant un robot doté d'une peau, de vêtements et d'un visage visant à le faire passer pour humain. Ce n'est qu'au-delà d'un certain degré de réalisme dans l'imitation, selon cette théorie, que les robots humanoïdes seront mieux acceptés. C'est pour cela qu'est utilisé le terme de « vallée » : il s'agit d'une zone à franchir dans laquelle chaque progrès fait vers l'imitation humaine amènera au départ plus de rtation humaine amènera au départ plus de r , De griezelvallei (uncanny valley) is een denkbeeld dat gebruikt wordt om te visualiseren dat er op een bepaald punt een afkeer ontstaat voor een humanoïde robot naarmate hij sterker op een echte mens lijkt. , 불쾌한 골짜기 현상(uncanny valley)이란 인간이 로봇이나 인간이 불쾌한 골짜기 현상(uncanny valley)이란 인간이 로봇이나 인간이 아닌 것들에 대해 느끼는 감정에 관련된 로봇공학 이론이다. 이것은 1970년 일본의 로봇공학자 모리 마사히로(ja)에 의해 소개되었지만, 실은 에른스트 옌치의 1906년 논문 Zur Psychologie des Umheimlichen에서 소개된 'Das Unheimliche'라는 개념에 매우 의존하고 있다. 옌치의 개념은 지그문트 프로이트의 1919년 논문 (de)에서 더욱 정교하게 발전되었다. 이러한 문제는 폴라 익스프레스와 같은 3D 컴퓨터 애니메이션에서도 똑같이 일어난다.문제는 폴라 익스프레스와 같은 3D 컴퓨터 애니메이션에서도 똑같이 일어난다. , Dolina niesamowitości – termin stosowany wDolina niesamowitości – termin stosowany w hipotezie naukowej, zgodnie z którą robot, rysunek lub animacja komputerowa wyglądający bądź funkcjonujący podobnie (lecz nie identycznie) jak człowiek, wywołuje u obserwatorów nieprzyjemne odczucia, a nawet odrazę.rów nieprzyjemne odczucia, a nawet odrazę. , O vale da estranheza (em inglês: uncanny vO vale da estranheza (em inglês: uncanny valley) é uma hipótese no campo da estética, robótica e computação gráfica que diz que quando réplicas humanas se comportam de forma muito parecida — mas não idêntica — a seres humanos reais, provocam repulsa entre observadores humanos. O "vale" em questão é oriundo de um gráfico da reação positiva de um ser humano em função da verossimilhança de um robô. A expressão foi criada pelo professor Japonês de robótica, Masahiro Mori (1970). 不気味の谷現象 Bukimi no Tani Genshō (em japonês). [S.l.: s.n.] no Tani Genshō (em japonês). [S.l.: s.n.] , Uncanny valley (traduzione: la zona perturUncanny valley (traduzione: la zona perturbante o valle perturbante) è un'ipotesi presentata dallo studioso di robotica nipponico Masahiro Mori, nel 1970, pubblicata nella rivista Energy. La ricerca analizza sperimentalmente come la sensazione di familiarità e di piacevolezza sperimentata da un campione di persone e generata da robot e automi antropomorfi possa aumentare al crescere della loro somiglianza con la figura umana, fino ad un punto in cui l'estremo realismo rappresentativo produce però un brusco calo delle reazioni emotive positive, destando sensazioni spiacevoli come repulsione e inquietudine paragonabili al perturbamento.nquietudine paragonabili al perturbamento. , In aesthetics, the uncanny valley (JapanesIn aesthetics, the uncanny valley (Japanese: 不気味の谷 bukimi no tani) is a hypothesized relation between an object's degree of resemblance to a human being and the emotional response to the object. The concept suggests that humanoid objects that imperfectly resemble actual human beings provoke uncanny or strangely familiar feelings of uneasiness and revulsion in observers. "Valley" denotes a dip in the human observer's affinity for the replica, a relation that otherwise increases with the replica's human likeness.creases with the replica's human likeness.
rdfs:label Vale da estranheza , Vall inquietant , Uncanny Valley , Uncanny valley , Valle inquietante , واد غريب , Vallée de l'étrange , 불쾌한 골짜기 , Зловещая долина , 不気味の谷現象 , Dolina niesamowitości , 恐怖谷理论 , Griezelvallei , Моторошна долина , Tísnivé údolí , Kusliga dalen
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/Uncanny_Valley_%28disambiguation%29 + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageDisambiguates
http://dbpedia.org/resource/Uncanny_Valley + , http://dbpedia.org/resource/Creepy_valley + , http://dbpedia.org/resource/Bukimi_no_tani + , http://dbpedia.org/resource/The_Uncanny_Valley + , http://dbpedia.org/resource/Eerie_valley + , http://dbpedia.org/resource/Uncanny_Valley_in_popular_culture + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRedirects
http://dbpedia.org/resource/The_Super_Mario_Bros._Movie + , http://dbpedia.org/resource/Index_of_Japan-related_articles_%28U%E2%80%93V%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Polar_Express_%28film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Peppermint_Park_%28TV_series%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Jungle_Book_%282016_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Chip_%27n_Dale:_Rescue_Rangers_%28film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Succession_%2830_Rock%29 + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Kamen_Rider_Zi-O_characters + , http://dbpedia.org/resource/Mannequin + , http://dbpedia.org/resource/The_Media_Equation + , http://dbpedia.org/resource/Spadla_z_oblakov + , http://dbpedia.org/resource/History_of_computer_animation + , http://dbpedia.org/resource/The_Nexus_Event + , http://dbpedia.org/resource/Heavy_Rain + , http://dbpedia.org/resource/Beowulf_%282007_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/David_8 + , http://dbpedia.org/resource/Tin_Toy + , http://dbpedia.org/resource/Animal_Kingdom:_Let%27s_Go_Ape + , http://dbpedia.org/resource/Belle%27s_ball_gown + , http://dbpedia.org/resource/Garden_of_Delete + , http://dbpedia.org/resource/Wisdom_of_repugnance + , http://dbpedia.org/resource/Pink_and_Blue + , http://dbpedia.org/resource/The_Denial_of_Death + , http://dbpedia.org/resource/The_Puttermans + , http://dbpedia.org/resource/Social_robot + , http://dbpedia.org/resource/Biological_motion + , http://dbpedia.org/resource/Evil_clown + , http://dbpedia.org/resource/Android_science + , http://dbpedia.org/resource/Frankenstein_complex + , http://dbpedia.org/resource/Poppy_%28singer%29 + , http://dbpedia.org/resource/Robot_fetishism + , http://dbpedia.org/resource/EveR + , http://dbpedia.org/resource/Virtual_actor + , http://dbpedia.org/resource/Cursed_image + , http://dbpedia.org/resource/Out_of_Time_%28Red_Dwarf%29 + , http://dbpedia.org/resource/Kirby:_Right_Back_at_Ya%21 + , http://dbpedia.org/resource/Sonic_the_Hedgehog_%28film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Sonic_the_Hedgehog + , http://dbpedia.org/resource/Computer_animation + , http://dbpedia.org/resource/Computer_graphics + , http://dbpedia.org/resource/Madison_Paige + , http://dbpedia.org/resource/Uncanny + , http://dbpedia.org/resource/M3LL155X + , http://dbpedia.org/resource/Mars:_War_Logs + , http://dbpedia.org/resource/Android_%28robot%29 + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Community_characters + , http://dbpedia.org/resource/The_Wild + , http://dbpedia.org/resource/Off-model + , http://dbpedia.org/resource/Minimal_counterintuitiveness_effect + , http://dbpedia.org/resource/Fiona_%28Shrek%29 + , http://dbpedia.org/resource/Index_of_robotics_articles + , http://dbpedia.org/resource/Outline_of_robotics + , http://dbpedia.org/resource/Actroid + , http://dbpedia.org/resource/L.A._Noire + , http://dbpedia.org/resource/Liminality + , http://dbpedia.org/resource/Masahiro_Mori_%28roboticist%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Birthday_Party_%28song%29 + , http://dbpedia.org/resource/Ivan_Ivanovich_%28Vostok_programme%29 + , http://dbpedia.org/resource/Pygmalion_%28mythology%29 + , http://dbpedia.org/resource/Doll + , http://dbpedia.org/resource/Virtual_cinematography + , http://dbpedia.org/resource/The_Dark_Eye_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Boneworks + , http://dbpedia.org/resource/Creepiness + , http://dbpedia.org/resource/What_If...%3F_%28TV_series%29 + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Kamen_Rider_Drive_characters + , http://dbpedia.org/resource/The_Eric_Andre_Show + , http://dbpedia.org/resource/Live_Forever_as_You_Are_Now_with_Alan_Resnick + , http://dbpedia.org/resource/Sine_from_Above + , http://dbpedia.org/resource/Animatronics + , http://dbpedia.org/resource/Salvador_Larroca + , http://dbpedia.org/resource/Killer_toy + , http://dbpedia.org/resource/Reborn_doll + , http://dbpedia.org/resource/Anthropopathism + , http://dbpedia.org/resource/Ernst_Jentsch + , http://dbpedia.org/resource/Computer-generated_imagery + , http://dbpedia.org/resource/Avatar_%282009_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Robot + , http://dbpedia.org/resource/Mad_Max + , http://dbpedia.org/resource/The_Real + , http://dbpedia.org/resource/Passing_%28sociology%29 + , http://dbpedia.org/resource/Outline_of_artificial_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/Human%E2%80%93robot_interaction + , http://dbpedia.org/resource/Ed_Atkins + , http://dbpedia.org/resource/Virtual_band + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Extra_Credits_episodes + , http://dbpedia.org/resource/Technophobia + , http://dbpedia.org/resource/Computer_facial_animation + , http://dbpedia.org/resource/Sexual_content_in_video_games + , http://dbpedia.org/resource/The_Call_of_the_Wild_%282020_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Mars_Needs_Moms + , http://dbpedia.org/resource/Live2D + , http://dbpedia.org/resource/Animator + , http://dbpedia.org/resource/HUBO + , http://dbpedia.org/resource/Battlelords_of_the_23rd_Century + , http://dbpedia.org/resource/Turing_test + , http://dbpedia.org/resource/BioShock_2 + , http://dbpedia.org/resource/She-Hulk:_Attorney_at_Law + , http://dbpedia.org/resource/List_of_psychological_effects + , http://dbpedia.org/resource/Glossary_of_robotics + , http://dbpedia.org/resource/Final_Fantasy:_The_Spirits_Within + , http://dbpedia.org/resource/Thomas_Kuntz + , http://dbpedia.org/resource/Uncanny_Valley_%28disambiguation%29 + , http://dbpedia.org/resource/Cats_%282019_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/The_Adventures_of_Tintin_%28film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Sex_doll + , http://dbpedia.org/resource/ImageMovers + , http://dbpedia.org/resource/Up_%282009_film%29 + , http://dbpedia.org/resource/Deepfake + , http://dbpedia.org/resource/List_of_Kamen_Rider_Zero-One_characters + , http://dbpedia.org/resource/Cross-race_effect + , http://dbpedia.org/resource/R_Plus_Seven + , http://dbpedia.org/resource/Lifetime_%28Klein_album%29 + , http://dbpedia.org/resource/Virtual_influencer + , http://dbpedia.org/resource/Masking_%28comics%29 + , http://dbpedia.org/resource/RealDoll + , http://dbpedia.org/resource/ELIZA_effect + , http://dbpedia.org/resource/Kuleshov_effect + , http://dbpedia.org/resource/Uncanny_Valley + , http://dbpedia.org/resource/Creepy_valley + , http://dbpedia.org/resource/Bukimi_no_tani + , http://dbpedia.org/resource/The_Uncanny_Valley + , http://dbpedia.org/resource/Eerie_valley + , http://dbpedia.org/resource/Uncanny_Valley_in_popular_culture + , http://dbpedia.org/resource/Uncanny_valley_effect + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Uncanny_valley + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.