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Http://dbpedia.org/resource/Rev Limit
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http://dbpedia.org/ontology/abstract Rev Limit is an unreleased sim racing videRev Limit is an unreleased sim racing video game that was in development and planned to be published by Seta Corporation in May 1998 for the Nintendo 64. It was also intended to be the first arcade title to use Seta's own Aleck 64 arcade board, and was planned for the 64DD as well. It was one of the earliest original third-party racing titles to be announced for the system. In the game, players compete against either computer-controlled vehicles or other human opponents across several tracks of varying thematic in order to reach first place and advance to the next course. Rev Limit was previewed in 1996 and first showcased running in real-time at the Shoshinkai 1996 to mixed reception from the video game press and attendees of the event. Shown across various video game magazines, its release was constantly postponed as the game underwent numerous redesigns, with Seta facing financial difficulties that diminished their output and eventually lead to the game's cancellation for both the Nintendo 64 and arcades. Although it was never officially released to the public, a prototype cartridge surfaced in 2016.c, a prototype cartridge surfaced in 2016. , Rev Limit (en japonés, レブ リミット, romanizadoRev Limit (en japonés, レブ リミット, romanizado: Rebu Rimitto) es un videojuego de carreras inéditoque estaba en desarrollo y planeado para ser publicado por SETA Corporation en mayo de 1998 para Nintendo 64. También estaba destinado a ser el primer título de arcade en utilizar la propia placa de arcade Aleck 64 de Seta , y también se planeó para el 64DD. Fue uno de los primeros títulos de carreras originales de terceros que se anunció para el sistema. En el juego, los jugadores compiten contra vehículos controlados por computadora u otros oponentes humanos en varias pistas de diferentes temáticas para alcanzar el primer lugar y avanzar al siguiente curso. Rev Limit se mostró por primera vez en 1996 y se mostró por primera vez en tiempo real en el Shoshinkai 1996 con una recepción mixta por parte de la prensa de videojuegos y los asistentes al evento. Mostrado en varias revistas de videojuegos, su lanzamiento se pospuso constantemente ya que el juego se sometió a numerosos rediseños, y Seta enfrentó dificultades financieras que redujeron su producción y finalmente llevaron a la cancelación del juego tanto para Nintendo 64 como para las salas de juegos. Aunque nunca se lanzó oficialmente al público, en 2016 apareció un prototipo de cartucho.en 2016 apareció un prototipo de cartucho.
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