Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/Multibody simulation
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/Multibody_simulation
http://dbpedia.org/ontology/abstract In der Physik und Astronomie ist eine N-KöIn der Physik und Astronomie ist eine N-Körper-Simulation eine Simulation eines dynamischen Systems von Teilchen, in der Regel unter dem Einfluss physikalischer Kräfte wie der Schwerkraft (siehe N-Körper-Problem für andere Anwendungen). N-Körper-Simulationen sind weit verbreitete Werkzeuge in der Astrophysik, von der Untersuchung der Dynamik von Systemen mit wenigen Körpern wie dem Erde-Mond-Sonne-System bis hin zum Verständnis der Entwicklung der großräumigen Struktur des Universums. In der physikalischen Kosmologie werden N-Körper-Simulationen verwendet, um Prozesse der nichtlinearen Strukturbildung wie Galaxienfilamente und Galaxienhalos unter dem Einfluss Dunkler Materie zu untersuchen. Direkte N-Körper-Simulationen werden zur Untersuchung der dynamischen Entwicklung von Sternhaufen verwendet.hen Entwicklung von Sternhaufen verwendet. , N体シミュレーション (エヌたいシミュレーション、N-body simulationN体シミュレーション (エヌたいシミュレーション、N-body simulation) とは、天体物理学および天文学において、重力相互作用するN個の粒子の力学的な進化を数値的に計算するシミュレーションのことをいう。2体系つまりケプラー問題は可積分であるが、3体以上の系()は可積分ではなく、その力学的進化を定量的に予測するためには数値シミュレーションが必須である。太陽系や球状星団、銀河あるいは宇宙の大規模構造など、重力多体系は宇宙のあらゆる領域において重要な役割を果たすため、N体シミュレーションは宇宙に関する理論的研究において極めて重要な役割を果たしている。 ナイーブなN体シミュレーションの実装(直接総和法)は重力相互作用の計算に O(N2) のコストを要するため、より大規模かつ長時間にわたるシミュレーションを実現することは計算機科学特に高性能計算 (HPC) の分野においても興味深い問題であり、複数のゴードン・ベル賞がN体シミュレーションの研究に対して与えられた。現在でもN体シミュレーションはコンピュータのベンチマークのためにしばしば用いられる。現在でもN体シミュレーションはコンピュータのベンチマークのためにしばしば用いられる。 , تعرف محاكات المركب n (بالإنجليزية: N-body تعرف محاكات المركب n (بالإنجليزية: N-body simulation)‏ في الفيزياء وعلم الفلك على انها محاكاة لنظام الحركيات (نظام ديناميكي) للاجسام عادة تكون تلك الاجسام تحت تأثير القوى الفيزيائية مثل الجاذبية. وكثيرا ما يستخدم محاكاة المركب n في فيزياء فلكية للبحث ودراسة في حركات نظام الأرض والقمر والشمس وفهم التطورات الحاصلة في هياكل الكون (علم الكونيات الفيزيائية) كما تستخدم المحاكاة المركب n في دراسة عمليات سير وتكوين هياكل غير الخطية مثل خيوط المجرية وهالات المجرية من تأثير المادة المظلمة وايضا لدراسة تطورات الحركة عنقود نجمي.لمة وايضا لدراسة تطورات الحركة عنقود نجمي. , La simulazione multicorpo (MBS) è un metodLa simulazione multicorpo (MBS) è un metodo di simulazione numerica in cui i sistemi multicorpo sono composti da vari corpi. I corpi possono essere sia rigidi che elastici e le loro connessioni vengono modellate con vincoli cinematici (come giunti) o elementi di forza (come ammortizzatori a molla). La simulazione multicorpo è uno strumento utile per condurre l'analisi del movimento. Il cuore di qualsiasi programma software di simulazione multicorpo è il risolutore . Il risolutore non è altro che un insieme di algoritmi di calcolo che risolvono le equazioni del moto arrivando alla descrizione cinematica.oto arrivando alla descrizione cinematica. , Die Mehrkörpersimulation (MKS) ist eine MeDie Mehrkörpersimulation (MKS) ist eine Methode der numerischen Simulation, bei der reale Mehrkörpersysteme durch mehrere unverformbare Körper abgebildet werden. Zusätzlich wird die Bewegungsfähigkeit der Körper zueinander durch idealisierte kinematische Gelenke eingeschränkt.sierte kinematische Gelenke eingeschränkt. , Моделювання задачі N тіл — моделювання динМоделювання задачі N тіл — моделювання динамічної системи частинок, що перебувають під впливом фізичних сил, таких як гравітація. Моделювання гравітаційної задачі N тіл широко застосовують в астрофізиці, від дослідження динаміки систем кількох тіл, таких як система Земля-Місяць-Сонце, до розуміння еволюції великомасштабної структури Всесвіту. У фізичній космології моделювання задачі N тіл застосовують для вивчення процесів нелінійного формування структур, таких як галактичні нитки та галактичне гало, під впливом темної матерії. Також прямі моделювання задачі n тіл застосовують для вивчення динамічної еволюції зоряних скупчень.ення динамічної еволюції зоряних скупчень. , Multibody simulation (MBS) is a method of Multibody simulation (MBS) is a method of numerical simulation in which multibody systems are composed of various rigid or elastic bodies. Connections between the bodies can be modeled with kinematic constraints (such as joints) or force elements (such as spring dampers). Unilateral constraints and Coulomb-friction can also be used to model frictional contacts between bodies.Multibody simulation is a useful tool for conducting motion analysis. It is often used during product development to evaluate characteristics of comfort, safety, and performance. For example, multibody simulation has been widely used since the 1990s as a component of automotive suspension design. It can also be used to study issues of biomechanics, with applications including sports medicine, osteopathy, and human-machine interaction. The heart of any multibody simulation software program is the solver. The solver is a set of computation algorithms that solve equations of motion. Types of components that can be studied through multibody simulation range from electronic control systems to noise, vibration and harshness. Complex models such as engines are composed of individually designed components, e.g. pistons/crankshafts. The MBS process often can be divided in 5 main activities. The first activity of the MBS process chain is the” 3D CAD master model”, in which product developers, designers and engineers are using the CAD system to generate a CAD model and its assembly structure related to given specifications. This 3D CAD master model is converted during the activity “Data transfer” to the MBS input data formats i.e. STEP. The “MBS Modeling” is the most complex activity in the process chain. Following rules and experiences, the 3D model in MBS format, multiple boundaries, kinematics, forces, moments or degrees of freedom are used as input to generate the MBS model. Engineers have to use MBS software and their knowledge and skills in the field of engineering mechanics and machine dynamics to build the MBS model including joints and links. The generated MBS model is used during the next activity “Simulation”. Simulations, which are specified by time increments and boundaries like starting conditions are run by MBS Software i.e. Siemens Simcenter 3D Motion, NX Motion, MSC ADAMS or RecurDyn. It is also possible to perform MBS simulations using free and open source packages such as MBDyn, with CAD packages such as NX CAD, FreeCAD as pre-post processors, to prepare CAD models and visualize results. The last activity is the “Analysis and evaluation”. Engineers use case-dependent directives to analyze and evaluate moving paths, speeds, accelerations, forces or moments. The results are used to enable releases or to improve the MBS model, in case the results are insufficient. One of the most important benefits of the MBS process chain is the usability of the results to optimize the 3D CAD master model components. Due to the fact that the process chain enables the optimization of component design, the resulting loops can be used to achieve a high level of design and MBS model optimization in an iterative process.odel optimization in an iterative process. , En physique et en astronomie, une simulatiEn physique et en astronomie, une simulation à N corps est une simulation d'un système dynamique de particules, généralement sous l'influence de forces physiques, telles que la gravité (voir problème à N corps pour d'autres applications). Les simulations à N corps sont des outils largement utilisés en astrophysique, depuis l'étude de la dynamique de systèmes à quelques corps comme le système Terre - Lune - Soleil, jusqu'à la compréhension de l'évolution de la structure à grande échelle de l'univers observable. En cosmologie, les simulations à N corps sont utilisées pour étudier les processus de formation de structures non linéaires tels que les filaments de galaxies et les halos de galaxies sous l'influence de la matière noire. Des simulations directes à N corps sont utilisées pour étudier l'évolution dynamique des amas d'étoiles. l'évolution dynamique des amas d'étoiles.
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink https://support.functionbay.com/en/page/single/2/recurdyn-overview + , https://www.freecadweb.org/ + , https://www.plm.automation.siemens.com/global/en/products/nx/ + , https://www.plm.automation.siemens.com/global/en/products/simulation-test/motion-simulation.html + , https://www.mbdyn.org/ +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 40547030
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 6498
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1092163899
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Elasticity_%28physics%29 + , http://dbpedia.org/resource/Kinematics + , http://dbpedia.org/resource/Algorithm + , http://dbpedia.org/resource/Open-source_software + , http://dbpedia.org/resource/Multibody_system + , http://dbpedia.org/resource/Control_systems + , http://dbpedia.org/resource/Solver + , http://dbpedia.org/resource/Automotive_suspension_design + , http://dbpedia.org/resource/Friction + , http://dbpedia.org/resource/New_product_development + , http://dbpedia.org/resource/Category:Dynamical_systems + , http://dbpedia.org/resource/Rigid_body + , http://dbpedia.org/resource/Sports_medicine + , http://dbpedia.org/resource/ISO_10303 + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computational_physics + , http://dbpedia.org/resource/Crankshaft + , http://dbpedia.org/resource/Biomechanics + , http://dbpedia.org/resource/Computer_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Osteopathy + , http://dbpedia.org/resource/Piston +
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist +
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:Dynamical_systems + , http://dbpedia.org/resource/Category:Computational_physics +
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym http://dbpedia.org/resource/Method +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/Multibody_simulation?oldid=1092163899&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/Multibody_simulation +
owl:sameAs http://yago-knowledge.org/resource/Multibody_simulation + , http://de.dbpedia.org/resource/N-K%C3%B6rper-Simulation + , http://ar.dbpedia.org/resource/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D9%83%D8%A7%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B1%D9%83%D8%A8_n + , http://uk.dbpedia.org/resource/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D1%96_N_%D1%82%D1%96%D0%BB + , http://it.dbpedia.org/resource/Multibody_simulation + , http://www.wikidata.org/entity/Q520470 + , http://ja.dbpedia.org/resource/N%E4%BD%93%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 + , https://global.dbpedia.org/id/4iZ6K + , http://de.dbpedia.org/resource/Mehrk%C3%B6rpersimulation + , http://www.wikidata.org/entity/Q85787439 + , http://dbpedia.org/resource/Multibody_simulation + , http://rdf.freebase.com/ns/m.0x2b7fc + , http://hi.dbpedia.org/resource/%E0%A4%AC%E0%A4%B9%E0%A5%81%E0%A4%AA%E0%A4%BF%E0%A4%A3%E0%A5%8D%E0%A4%A1_%E0%A4%B8%E0%A4%BF%E0%A4%AE%E0%A5%81%E0%A4%B2%E0%A5%87%E0%A4%B6%E0%A4%A8 + , http://fr.dbpedia.org/resource/Simulation_d%27un_syst%C3%A8me_%C3%A0_N_corps +
rdf:type http://dbpedia.org/ontology/Software + , http://dbpedia.org/class/yago/DynamicalSystem106246361 + , http://dbpedia.org/class/yago/Abstraction100002137 + , http://dbpedia.org/class/yago/Space100028651 + , http://dbpedia.org/class/yago/Attribute100024264 + , http://dbpedia.org/class/yago/WikicatDynamicalSystems + , http://dbpedia.org/class/yago/PhaseSpace100029114 +
rdfs:comment N体シミュレーション (エヌたいシミュレーション、N-body simulationN体シミュレーション (エヌたいシミュレーション、N-body simulation) とは、天体物理学および天文学において、重力相互作用するN個の粒子の力学的な進化を数値的に計算するシミュレーションのことをいう。2体系つまりケプラー問題は可積分であるが、3体以上の系()は可積分ではなく、その力学的進化を定量的に予測するためには数値シミュレーションが必須である。太陽系や球状星団、銀河あるいは宇宙の大規模構造など、重力多体系は宇宙のあらゆる領域において重要な役割を果たすため、N体シミュレーションは宇宙に関する理論的研究において極めて重要な役割を果たしている。 ナイーブなN体シミュレーションの実装(直接総和法)は重力相互作用の計算に O(N2) のコストを要するため、より大規模かつ長時間にわたるシミュレーションを実現することは計算機科学特に高性能計算 (HPC) の分野においても興味深い問題であり、複数のゴードン・ベル賞がN体シミュレーションの研究に対して与えられた。現在でもN体シミュレーションはコンピュータのベンチマークのためにしばしば用いられる。現在でもN体シミュレーションはコンピュータのベンチマークのためにしばしば用いられる。 , Моделювання задачі N тіл — моделювання динМоделювання задачі N тіл — моделювання динамічної системи частинок, що перебувають під впливом фізичних сил, таких як гравітація. Моделювання гравітаційної задачі N тіл широко застосовують в астрофізиці, від дослідження динаміки систем кількох тіл, таких як система Земля-Місяць-Сонце, до розуміння еволюції великомасштабної структури Всесвіту. У фізичній космології моделювання задачі N тіл застосовують для вивчення процесів нелінійного формування структур, таких як галактичні нитки та галактичне гало, під впливом темної матерії. Також прямі моделювання задачі n тіл застосовують для вивчення динамічної еволюції зоряних скупчень.ення динамічної еволюції зоряних скупчень. , En physique et en astronomie, une simulatiEn physique et en astronomie, une simulation à N corps est une simulation d'un système dynamique de particules, généralement sous l'influence de forces physiques, telles que la gravité (voir problème à N corps pour d'autres applications). Les simulations à N corps sont des outils largement utilisés en astrophysique, depuis l'étude de la dynamique de systèmes à quelques corps comme le système Terre - Lune - Soleil, jusqu'à la compréhension de l'évolution de la structure à grande échelle de l'univers observable. En cosmologie, les simulations à N corps sont utilisées pour étudier les processus de formation de structures non linéaires tels que les filaments de galaxies et les halos de galaxies sous l'influence de la matière noire. Des simulations directes à N corps sont utilisées pour étudierctes à N corps sont utilisées pour étudier , Die Mehrkörpersimulation (MKS) ist eine MeDie Mehrkörpersimulation (MKS) ist eine Methode der numerischen Simulation, bei der reale Mehrkörpersysteme durch mehrere unverformbare Körper abgebildet werden. Zusätzlich wird die Bewegungsfähigkeit der Körper zueinander durch idealisierte kinematische Gelenke eingeschränkt.sierte kinematische Gelenke eingeschränkt. , Multibody simulation (MBS) is a method of Multibody simulation (MBS) is a method of numerical simulation in which multibody systems are composed of various rigid or elastic bodies. Connections between the bodies can be modeled with kinematic constraints (such as joints) or force elements (such as spring dampers). Unilateral constraints and Coulomb-friction can also be used to model frictional contacts between bodies.Multibody simulation is a useful tool for conducting motion analysis. It is often used during product development to evaluate characteristics of comfort, safety, and performance. For example, multibody simulation has been widely used since the 1990s as a component of automotive suspension design. It can also be used to study issues of biomechanics, with applications including sports medicine, osteopathy, and human-machports medicine, osteopathy, and human-mach , تعرف محاكات المركب n (بالإنجليزية: N-body تعرف محاكات المركب n (بالإنجليزية: N-body simulation)‏ في الفيزياء وعلم الفلك على انها محاكاة لنظام الحركيات (نظام ديناميكي) للاجسام عادة تكون تلك الاجسام تحت تأثير القوى الفيزيائية مثل الجاذبية. وكثيرا ما يستخدم محاكاة المركب n في فيزياء فلكية للبحث ودراسة في حركات نظام الأرض والقمر والشمس وفهم التطورات الحاصلة في هياكل الكون (علم الكونيات الفيزيائية) كما تستخدم المحاكاة المركب n في دراسة عمليات سير وتكوين هياكل غير الخطية مثل خيوط المجرية وهالات المجرية من تأثير المادة المظلمة وايضا لدراسة تطورات الحركة عنقود نجمي.لمة وايضا لدراسة تطورات الحركة عنقود نجمي. , In der Physik und Astronomie ist eine N-KöIn der Physik und Astronomie ist eine N-Körper-Simulation eine Simulation eines dynamischen Systems von Teilchen, in der Regel unter dem Einfluss physikalischer Kräfte wie der Schwerkraft (siehe N-Körper-Problem für andere Anwendungen). N-Körper-Simulationen sind weit verbreitete Werkzeuge in der Astrophysik, von der Untersuchung der Dynamik von Systemen mit wenigen Körpern wie dem Erde-Mond-Sonne-System bis hin zum Verständnis der Entwicklung der großräumigen Struktur des Universums. In der physikalischen Kosmologie werden N-Körper-Simulationen verwendet, um Prozesse der nichtlinearen Strukturbildung wie Galaxienfilamente und Galaxienhalos unter dem Einfluss Dunkler Materie zu untersuchen. Direkte N-Körper-Simulationen werden zur Untersuchung der dynamischen Entwicklung von Sternhaufen vedynamischen Entwicklung von Sternhaufen ve , La simulazione multicorpo (MBS) è un metodLa simulazione multicorpo (MBS) è un metodo di simulazione numerica in cui i sistemi multicorpo sono composti da vari corpi. I corpi possono essere sia rigidi che elastici e le loro connessioni vengono modellate con vincoli cinematici (come giunti) o elementi di forza (come ammortizzatori a molla). La simulazione multicorpo è uno strumento utile per condurre l'analisi del movimento.tile per condurre l'analisi del movimento.
rdfs:label Моделювання задачі N тіл , محاكاة المركب n , N体シミュレーション , Multibody simulation , Simulation d'un système à N corps , N-Körper-Simulation , Mehrkörpersimulation
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/MSC_Adams + , http://dbpedia.org/resource/N-body_simulation + , http://dbpedia.org/resource/Multibody_system + , http://dbpedia.org/resource/Tire_model + , http://dbpedia.org/resource/Racing_wheel + , http://dbpedia.org/resource/Direct-drive_sim_racing_wheel + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://en.wikipedia.org/wiki/Multibody_simulation + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Multibody_simulation + owl:sameAs
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.