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Http://dbpedia.org/resource/MPEG-H 3D Audio
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http://dbpedia.org/ontology/abstract MPEG-H 3D Audio, est une norme de codage aMPEG-H 3D Audio, est une norme de codage audio ISO/IEC 23008-3 (MPEG-H Part 3), développée par l'ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) pour prendre en charge le codage audio en tant que canaux audio, objets audio , ou HOA (High Order Ambisonics), un son enveloppant. MPEG-H 3D Audio peut prendre en charge jusqu'à 64 canaux de haut-parleurs et 128 canaux principaux de codecs. Les objets peuvent être utilisés seuls ou en combinaison avec des canaux ou des composants HOA. L'utilisation d'objets audio permet l'interactivité ou la personnalisation d'un programme en ajustant le gain ou la position des objets lors du rendu dans le décodeur MPEG-H. L'audio est encodé à l'aide d'un algorithme amélioré de transformée en cosinus discrète modifiée (MDCT). Les canaux, les objets et les composants HOA peuvent être utilisés pour transmettre un son immersif ainsi qu'un son mono, stéréo ou surround. Le décodeur MPEG-H 3D Audio restitue le flux binaire à un certain nombre de configurations de haut-parleurs standard ainsi qu'à des haut-parleurs égarés. Le rendu binaural du son pour l'écoute au casque est également pris en charge.te au casque est également pris en charge. , MPEG-H 3D 오디오(MPEG-H 3D Audio)는 ISO/IEC 23MPEG-H 3D 오디오(MPEG-H 3D Audio)는 ISO/IEC 23008-3(MPEG-H 파트 3)로 규정된 것으로, 오디오를 오디오 채널, 오디오 객체 또는 고차원의 (HOA)로 부호화하는 것을 지원하기 위해 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹(MPEG)이 개발한 오디오 코딩 표준이다. MPEG-H 3D 오디오는 최대 64개의 스피커 채널과 최대 128개의 코덱 코어 채널을 지원한다. 객체는 단독으로 사용하거나 여러 채널 또는 HOA 컴포넌트와 결합하여 사용할 수 있다. 오디오 객체를 사용하면 MPEG-H 디코더로 렌더링하는 중에 객체의 위치나 게인(gain)을 조정함으로써 프로그램의 상호작용이나 개인화가 가능해진다. 오디오는 개선된 수정 이산 코사인 변환(MDCT) 알고리즘을 사용하여 인코딩된다. 채널, 객체, HOA 컴포넌트는 몰입감있는 소리, 모노, 스테레오, 또는 서라운드 사운드를 전달하기 위해 사용할 수 있다. MPEG-H 3D 오디오 디코더는 수많은 표준 스피커 구성 및 잘못 위치된 스피커에까지 비트스트림을 렌더링할 수 있다. 헤드폰 청취용 스테레오 렌더링 또한 지원한다.트스트림을 렌더링할 수 있다. 헤드폰 청취용 스테레오 렌더링 또한 지원한다. , MPEG-H 3D Audio, specified as ISO/IEC 2300MPEG-H 3D Audio, specified as ISO/IEC 23008-3 (MPEG-H Part 3), is an audio coding standard developed by the ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) to support coding audio as audio channels, audio objects, or higher order ambisonics (HOA). MPEG-H 3D Audio can support up to 64 loudspeaker channels and 128 codec core channels. Objects may be used alone or in combination with channels or HOA components. The use of audio objects allows for interactivity or personalization of a program by adjusting the gain or position of the objects during rendering in the MPEG-H decoder. Audio is encoded using an improved modified discrete cosine transform (MDCT) algorithm. Channels, objects, and HOA components may be used to transmit immersive sound as well as mono, stereo, or surround sound. The MPEG-H 3D Audio decoder renders the bitstream to a number of standard speaker configurations as well as to misplaced speakers. Binaural rendering of sound for headphone listening is also supported.for headphone listening is also supported.
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