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HydroEngine (от „hydro“ — рус. вода и „eng … HydroEngine (от „hydro“ — рус. вода и „engine“ — рус. движок) — игровой движок, разработанный компанией (теперь ) и предназначенный для использования в компьютерной игре Hydrophobia, которая вышла 29 сентября 2010 года для Xbox 360 и позже должна выйти для персональных компьютеров и PlayStation 3. Уникальной особенностью движка является технология моделирования объёмов жидкости в реальном времени.вания объёмов жидкости в реальном времени.
, HydroEngine es un motor de juego creado po … HydroEngine es un motor de juego creado por la empresa para su próximo videojuego para la consola Xbox 360; también será el primero en utilizar el motor de juego. Desarrollado en un periodo de 3 años, tiene una capacidad única que permite por primera vez . Es enteramente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite, y, por lo tanto permitiendo que se muestren efectos distintos cada vez. El motor puede integrarse con un motor de físicas de cuerpos sólidos como por ejemplo , que permite a los objetos y escombros moverse junto con el fluido. Otra plataforma de desarrollo, llamada InfiniteWorldsGCS, interactúa directamente con el HydroEngine. Según los desarrolladores, es "una arquitectura subyacente, que puede interactuar a medida con los editores para distintos proyectos de videojuegos".para distintos proyectos de videojuegos".
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HydroEngine es un motor de juego creado po … HydroEngine es un motor de juego creado por la empresa para su próximo videojuego para la consola Xbox 360; también será el primero en utilizar el motor de juego. Desarrollado en un periodo de 3 años, tiene una capacidad única que permite por primera vez . Es enteramente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite, y, por lo tanto permitiendo que se muestren efectos distintos cada vez. El motor puede integrarse con un motor de físicas de cuerpos sólidos como por ejemplo , que permite a los objetos y escombros moverse junto con el fluido. Otra plataforma de desarrollo, llamada InfiniteWorldsGCS, interactúa directamente con el HydroEngine. Según los desarrolladores, es "una arquitectura subyacente, que puede interactuar a medida con los editores para distintos proyectos de vide editores para distintos proyectos de vide
, HydroEngine (от „hydro“ — рус. вода и „eng … HydroEngine (от „hydro“ — рус. вода и „engine“ — рус. движок) — игровой движок, разработанный компанией (теперь ) и предназначенный для использования в компьютерной игре Hydrophobia, которая вышла 29 сентября 2010 года для Xbox 360 и позже должна выйти для персональных компьютеров и PlayStation 3. Уникальной особенностью движка является технология моделирования объёмов жидкости в реальном времени.вания объёмов жидкости в реальном времени.
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