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http://dbpedia.org/ontology/abstract O design generativo, também conhecido comoO design generativo, também conhecido como design gerativo é um método cuja finalização, sendo ele imagem, som, arquitetura ou animação, é gerado através de regras ou Algoritmos, geralmente usando para isso programas de computadores. A maioria desses se baseia em um parâmetro de modelagem. É um modo ágil para se explorar novas possibilidades do desenho, usado em vários campos como na arte, arquitetura, design gráfico e digital, entre outros. Geralmente o design generativo tem: * Um esquema de desenho; * Um meio de criar variações; * Um meio de seleção dos resultados desejados; Alguns esquemas generativos fazem uso de Algoritmos genéticos para criar variações. Alguns usam apenas números aleatórios. O design generativo foi inspirado no processo de formação nos desenhos da natureza, pelo qual os projetos passam a ser desenvolvidos através das variações genéticas e mutações.través das variações genéticas e mutações. , El diseño generativo es una Herramienta deEl diseño generativo es una Herramienta de innovación, una nueva forma de abordar la manera en que se construye y se crea el mundo a nuestro alrededor. Es una herramienta que ha venido tomando mucha fuerza en campos como la ingeniería, el arte, la arquitectura y el Diseño. Es un proceso de búsqueda de formas que puede imitar el enfoque evolutivo de la naturaleza para el diseño. Puede comenzar con objetivos de diseño y luego explorar innumerables posibles permutaciones de una solución para encontrar la mejor opción. Mediante el uso de la computación en la nube, el diseño generativo puede recorrer miles o incluso millones de opciones de diseño, probar configuraciones y aprender de cada iteración qué funciona y qué no. El proceso puede permitir a los diseñadores generar nuevas opciones, más allá de lo que un humano solo podría crear, para llegar a un diseño eficaz.​​ Como explica Lars Hesselgren: “Generative design is not about designing the building – Its’ about designing the system that builds a building.” (Diseño generativo no es diseñar un edificio, es diseñar el sistema que diseñe un edificio​). Se puede decir que es un método para generar formas automáticamente a partir de la modificación de las variables que las definen. Detrás de esta modificación se esconden definiciones algorítmicas (en muchos casos muy complejas) que permiten acceder de un modo inteligente a un sinfín de formas con tan solo indicar las nuevas necesidades. El arte y el diseño generativo no son un modelo en el que el artista tiene control total de la pieza que está haciendo. Tampoco es un modelo en el que el software o la máquina tiene el control y diseña lo que quiere. Es más bien una forma de potenciar lo que el artista quiere hacer, a través de la computadora y de añadir aleatoriedad. para ahorrar tiempo y esfuerzo. La verdad es que los artistas generativos controlan de manera fácil y fluida tanto la magnitud como las ubicaciones de la aleatoriedad introducidas en la obra de arte. El diseño esquema serían los parámetros o algoritmos que se usan para definir lo que se quiere diseñar. El medio para crear variaciones puede ser de forma análoga o a través de algún software de programación.Más allá de simplemente crear posibilidades infinitas para un problema específico. Se trata de no observar tanto la solución, si no observar las causas del problema, ya que el gestionar de manera eficiente esas causas, podremos llegar a la mejor solución. De esta manera el diseño generativo se enfoca en crear una serie de reglas, algoritmos, o parámetros, que diseñarán esa pieza final. Pero es el diseñador de esos parámetros quién modifica e interviene para que la aleatoriedad y la cantidad de posibilidades que ofrezca el código sean las que él desea. Uno de los antecedentes más grandes de la programación, y por lo tanto del diseño generativo, es la industria textil. La programación no surgió cuando surgieron las computadoras. En realidad surgió como una forma de poder automatizar las máquinas que tejían patrones. De esta manera se podía tejer el mismo patrón cientos de veces de una manera más rápida y efectiva sin la necesidad de que alguien estuviera repitiendo el proceso. Es aquí donde vemos una primera relación relevante entre la programación y el diseño.Diferentes artistas del siglo XX intentaron aproximarse al arte generativo desde un acercamiento mucho más análogo. Por ejemplo artistas como Vasili Kandinski, quien es considerado el precursor del arte abstracto y líder del expresionismo. Otra precursora es Anni Albers, perteneciente también a la Escuela de la Bauhaus, quien hizo una exploración en la construcción de patrones textiles a través del arte generativo. Durante finales de los años 90 John Maeda junto con un grupo de artistas e ingenieros empezaron el proyecto llamado “Design By numbers” que más tarde se convertiría , junto con la ayuda de y , en el software “Processing”. Processing hizo posible que cualquier persona en el mundo con una computadora tuviera acceso al arte generativo. Y no sólo eso , si no que también permitió que ya no se necesitara un hardware costoso y lo más importante, ya no es necesario ser un científico o ingeniero computacional para crear bocetos, prototipos y piezas de arte. La mayoría del diseño generativo, en el que los resultados podrían ser: imágenes, sonidos, modelos arquitectónicos, animación, etc., se basa en el modelado algorítmico y paramétrico. Es un método rápido de explorar las posibilidades de diseño que se utiliza en diversos campos de diseño como el arte, la arquitectura, el diseño de comunicaciones y el diseño de productos. Típicamente, el diseño generativo tiene: * Un diseño esquema * Un medio de crear variaciones * Un medio de seleccionar resultados deseables Algunos esquemas generativos usan algoritmos genéticos para crear variaciones. Algunos usan sólo números aleatorios. El diseño generativo se ha inspirado en los procesos del diseño natural, por lo que los diseños se desarrollan como variaciones genéticas a través de mutaciones y cruces. A diferencia de los conceptos establecidos hace mucho tiempo, como el arte generativo o el arte informático, el diseño generativo también incluye tareas particulares dentro del área del diseño, la arquitectura y el diseño del producto. Dentro del diseño de la comunicación, las principales aplicaciones son la creación de gráficos de información, diagramas y diseños corporativos flexibles. El diseño generativo en arquitectura (también conocido como diseño computacional) se aplica principalmente para los procesos de búsqueda de formas y para la simulación de estructuras arquitectónicas. El diseño generativo se enseña en muchas escuelas de arquitectura y está ganando terreno en la práctica arquitectónica y de diseño. Definición de Celestino Soddu, 1992: "El diseño generativo es un proceso morfogenético que utiliza algoritmos estructurados como sistemas no lineales para resultados interminables únicos e irrepetibles realizados por un código de ideas, como en la Naturaleza". Definición de Sivam Krish 2013: "El diseño generativo es la transformación de la energía computacional en energía de exploración creativa, capacitando a diseñadores humanos para explorar un mayor número de posibilidades de diseño dentro de restricciones modificables". Una de las partes más importantes y distintivas que hace un modelo computacional generativo es el bucle de retroalimentación. La retroalimentación se extiende desde mecanismos simples, en los que el modelo toma su propia salida para entrada, a los relativamente complejos que incorporan rutinas de evaluación de diseño. Los métodos generativos tienen sus raíces profundas en el modelado dinámico del sistema y son, por naturaleza, procesos repetitivos donde la solución se desarrolla durante varias iteraciones de operaciones de diseño.rias iteraciones de operaciones de diseño. , Le design génératif est un processus de deLe design génératif est un processus de design itératif qui implique un programme qui va générer un certain nombre de sorties qui répondent à certaines contraintes, et un designer qui affine un espace de recherche par le changement des valeurs minimales et maximales d'un intervalle dans lequel une variable du programme répond à l'ensemble des contraintes, dans le but de réduire ou d'augmenter le nombre de sorties à partir desquelles choisir. Le programme n'a pas besoin d'être exécuté sur une machine comme un ordinateur numérique, il peut être exécuté par un humain, par exemple avec un stylo et du papier. Le concepteur n'a pas besoin d'être un humain, il peut être un programme de test dans un environnement de test ou une intelligence artificielle (voir, par exemple, Réseaux antagonistes génératifs). Le designer apprend à affiner le programme et à chaque itération ses objectifs de conception deviennent mieux définis au fil du temps. La sortie peut être des images, des sons, des modèles architecturaux, de l'animation et bien d'autres choses. C'est donc une méthode rapide d'exploration des possibilités de conception qui est utilisée dans différents domaines tels que l'art, l'architecture, la communication, et la conception du produit. Le processus combiné avec la puissance des ordinateurs numériques, qui permettent d'explorer un très grand nombre de permutations d'une solution permet aux designers de générer de nouvelles options, au-delà de ce qu'un homme seul peut créer seul, pour arriver à un design plus efficace et mieux optimisé. Il imite la nature et son évolution à travers la conception par diversité génétique et sélection. Le design génératif devient de plus en plus important, en grande partie en raison de nouveaux environnements de programmation (Processing, vvvv, Quartz Composer, openFrameworks) ou de capacités de programmation (GenerativeComponents, Grasshopper dans Rhinoceros 3D, Scriptographer, Sverchok pour Blender) qui rendent relativement facile, même pour les concepteurs avec peu d'expérience de la programmation, la mise en œuvre de leurs idées. Le processus a également été facilité grâce aux outils de CAO disponibles dans le commerce tels que Autodesk Fusion 360, Generate de Frustrum et Inspire de solidThinking . de Frustrum et Inspire de solidThinking . , Generative Gestaltung, auch Generatives Design, bezeichnet eine Entwurfsmethode in den verschiedenen Bereichen der Gestaltung (Kunst, Architektur, Kommunikationsdesign, Produktdesign). , Генеративный дизайн (англ. Generative DesiГенеративный дизайн (англ. Generative Design), или порождающий дизайн, — подход к проектированию и дизайну или (сайт, изображение, мелодия, архитектурная модель, деталь, анимация и так далее), при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам. В этом случае дизайнер, инженер или иной заказчик непосредственно не ищет решение поставленной задачи, а описывает её параметры и ограничения программе, после чего та создает (генерирует) варианты решения, которые формируют видение продукта. В отличие от традиционных инструментов дизайна и проектирования, генеративные системы полу-автономно создают и первично отбирают варианты решений, что изменяет характер взаимодействия человека с системой: программа воспринимается не как средство, а как полноценный участник творческого процесса, «партнёр». Некоторые генеративные системы позволяют пользователю переформулировать, корректировать и уточнять задачу по промежуточным результатам, а также самообучаются в процессе поиска решений.е самообучаются в процессе поиска решений. , Generative design is an iterative design pGenerative design is an iterative design process that involves a program that will generate a certain number of outputs that meet certain constraints, and a designer that will fine tune the feasible region by selecting specific output or changing input values, ranges and distribution. The designer doesn't need to be a human, it can be a test program in a testing environment or an artificial intelligence, for example a generative adversarial network. The designer learns to refine the program (usually involving algorithms) with each iteration as their design goals become better defined over time. The output could be images, sounds, architectural models, animation, and much more. It is therefore a fast method of exploring design possibilities that is used in various design fields such as art, architecture, communication design, and product design. The process combined with the power of digital computers that can explore a very large number of possible permutations of a solution enables designers to generate and test brand new options, beyond what a human alone could accomplish, to arrive at a most effective and optimized design. It mimics nature’s evolutionary approach to design through genetic variation and selection. Generative design has become more important, largely due to new programming environments or scripting capabilities that have made it relatively easy, even for designers with little programming experience, to implement their ideas. Additionally, this process can create solutions to substantially complex problems that would otherwise be resource-exhaustive with an alternative approach making it a more attractive option for problems with a large or unknown solution set. It is also facilitated with tools in commercially available CAD packages. Not only are implementation tools more accessible, but also tools leveraging generative design as a foundation.eraging generative design as a foundation.
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