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Http://dbpedia.org/resource/Experience machine
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http://dbpedia.org/resource/Experience_machine
http://dbpedia.org/ontology/abstract La macchina dell'esperienza è un esperimenLa macchina dell'esperienza è un esperimento mentale proposto dal filosofo Robert Nozick per la prima volta in “Anarchia stato e utopia”, e poi ripreso in altre opere. Esso costituisce una sorta di confutazione di ogni teoria morale basata sull'edonismo, ossia sulla convinzione che l'unica cosa che conta nella vita sia la felicità o il piacere, o comunque l'esperienza interiore. Immaginiamo che esista una macchina (concepita come una vasca in cui si sta immersi con elettrodi collegati al cervello) che permette di sperimentare in modo completamente realistico qualsiasi esperienza ritenuta piacevole o interessante, anche di livello elevato (come scrivere un romanzo o fare amicizia). Queste esperienze potrebbero essere scelte da un catalogo e programmate in anticipo ma, una volta "collegati", l'esperienza sembrerebbe autentica, avendo perso il soggetto la consapevolezza di essere dentro una simulazione. Se esistesse una macchina del genere molti vorrebbero provarla per un certo tempo, ma la domanda è: sceglieremmo di restare connessi per tutta la vita? E se no, perché? Secondo Nozick la risposta è no, per tre ragioni: 1) perché noi desideriamo fare certe cose, svolgere certe azioni, e non semplicemente averne l'esperienza; 2) perché vogliamo essere un certo di tipo di persone (mentre galleggiare in una vasca rende l'identità indeterminata, annulla la personalità, equivale a un suicidio); 3) perché la macchina consente solo esperienze artificiali, costruite dall'uomo, impedendo il contatto con qualsiasi realtà più profonda (in senso anche spirituale). Più in generale noi vogliamo instaurare un rapporto effettivo con la realtà e non vivere in un'illusione. Ciò dimostra che le persone considerano importanti altri valori, oltre alle sensazioni soggettive. L'idea della macchina dell'esperienza, con i dilemmi morali che comporta, avrà successo nella cultura popolare, soprattutto dopo la comparsa della realtà virtuale resa possibile dai progressi dell'informatica, e comparirà in romanzi e film (i più noti Matrix e Vanilla Sky). e film (i più noti Matrix e Vanilla Sky). , La máquina de las experiencias es una cortLa máquina de las experiencias es una corta sección del libro Anarquía, Estado y Utopía del filósofo Robert Nozick. Esta sección del texto constituye uno de los más renombrados intentos de refutación del hedonismo ético, utilizando para ello una idea de elección entre la realidad diaria y una realidad simulada aparentemente preferible. Sin embargo, esta idea de una máquina capaz de producir experiencias y placer no es algo nuevo; muy por el contrario, ha aparecido regularmente en la ciencia ficción.​ecido regularmente en la ciencia ficción.​ , La "machine à expérience" ou "machine à plLa "machine à expérience" ou "machine à plaisir" est une expérience de pensée proposée par le philosophe Robert Nozick dans son livre Anarchie, État et utopie. Elle présente un argument critique central contre l'hédonisme, en imaginant un choix entre la réalité quotidienne et une réalité simulée apparemment préférable. La thèse principale de l'hédonisme est que le plaisir s'identifie au bien. Ce point de vue inspire indirectement toute la doctrine utilitariste classique. Nozick attaque cette thèse au moyen d'une expérience de pensée: il nous demande d'imaginer une machine qui pourrait nous offrir toutes les expériences désirables ou agréables que nous pourrions souhaiter, expériences que nous n'aurions pas les moyens de distinguer de celles que nous aurions en dehors de la machine. Il pose ensuite la question, si on nous donne le choix, de savoir si nous préférerions la machine à la vraie vie. Nozick estime que si le plaisir était la seule valeur intrinsèque, nous choisirions sans réserve de nous connecter à une telle machine à expérience. Si nous hésitons ou refusons de le faire, cela signifie que l'hédonisme ne peut être tenu pour une éthique universelle valide. Or Nozick donne plusieurs raisons de ne pas nous connecter à la machine: 1. * Nous voulons faire effectivement certaines choses, et pas seulement avoir l'expérience de les faire. 2. * Nous voulons "être" une certaine sorte de personne, et non seulement éprouver des sensations. 3. * L'expérience ne propose aucun contact réel avec une réalité plus profonde, même si celle-ci peut être simulée. Le philosophe Joshua Greene a proposé en 2014 une reformulation de l'expérience de Nozick visant à éliminer le biais de conservatisme . Sa description est la suivante: vous vous réveillez dans une pièce toute blanche. Vous êtes assis sur une chaise inclinable avec un dispositif en acier sur la tête. Une femme en blouse blanche se tient au-dessus de vous. "Nous sommes en 2659", explique-t-elle, "La vie que vous connaissez est un programme de machine à expérience que vous avez sélectionné il y a une quarantaine d'années. Chez IEM, nous interrompons les programmes de nos clients à des intervalles de dix ans pour assurer la satisfaction des clients. Nos dossiers indiquent que lors de vos trois interruptions précédentes, vous avez jugé votre programme satisfaisant et avez choisi de continuer. Comme précédemment, si vous choisissez de poursuivre votre programme, vous reviendrez à votre vie telle que vous la connaissez sans vous souvenir de cette interruption. Vos amis, vos proches et vos projets seront tous là. Bien sûr, vous pouvez choisir de mettre fin à votre programme à ce stade si vous n'êtes pas satisfait pour une raison quelconque. Avez-vous l'intention de poursuivre votre programme?" Si la réponse à cette nouvelle expérience n'est pas la même que celle de la première, la différence peut être expliquée par le biais de conservatisme, ou préférence pour le statu quo. Les conclusions critiques vis-à-vis de la question de l'hédonisme doivent alors être réexaminées.'hédonisme doivent alors être réexaminées. , De Experience Machine is een gedachte-expeDe Experience Machine is een gedachte-experiment van de Amerikaanse filosoof Robert Nozick, die met deze Belevingsmachine onderzoekt wat het louter najagen van plezierige ervaringen oplevert. Volgens het hedonisme is genot nastreven en het vermijden van pijn de belangrijkste opdracht in het leven.Filosofen als Jeremy Bentham en John Stuart Mill stellen dat geluk het hoogst haalbare doel is.Al het andere is daaraan ondergeschikt. Met zijn Experience Machine stelt Nozick dit uitgangspunt ter discussie. Geluk is veel complexer dan de wens tot puur plezier. De Belevingsmachine is niet bedoeld als een wetenschappelijke experiment, waarbij hersenwetenschappers bepaalde gebieden in de hersens stimuleren die met genot verbonden zijn. Nozicks machine is een complete, realistische, maar virtuele werkelijkheid. Het gaat om de beleving. Filosoof geeft de volgende omschrijving: Stel dat je een slak was, met een fantastisch terrarium, slakkenspeelgoed en vele andere leuke slakken. Binnen korte tijd ontpop je je tot een populaire slak. Op weg naar je werk zijn er geen verkeersopstoppingen, want er is geen werk. Bovendien hoef je helemaal geen belasting te betalen. De vraag is: zou je dan nog een slak willen zijn? Vermoedelijk niet, zegt Nozick, want het is niet iets, dat je werkelijk wilt, omdat het leidt tot een verslechtering van het bestaan. Rationeel, zegt Nozick, heb je gelijk dat het niet in je belang is om een slak te worden. Plezier is niet het enige dat telt voor een slak, voor zover zij al plezier kunnen ervaren. Mensen kunnen genieten van Chopin en een ontmoeting met een oude vriend. Nozick doet nog een ander voorstel: Heb je zin in heroïne? Zoveel als je maar wilt? Het antwoord is waarschijnlijk nee, want het ruïneert je leven en verwoest je relaties met anderen. Maar, vervolgt hij, dit is superheroïne en deze drug heeft alleen maar voordelen. Het is gemakkelijk te consumeren, heeft geen bijeffecten en veroorzaakt geen wondjes, waar je de naald zet. Superheroïne is gratis en in onbeperkte hoeveelheden aanwezig; zoveel en zolang als je maar wilt. Opnieuw constateert Nozick dat het niet te verwachten is dat je dit aanbod accepteert. Deze ervaring weegt niet op tegen de aangename dingen in het dagelijks leven, zoals de diploma-uitreiking van je kind of de geur van bloemen. Stel dat er een belevingsmachine was, die je iedere ervaring zou bieden, die je wilde. Wil je een boek schrijven? Top neurologen pluggen je in en je kunt een roman schrijven. De filosoof gaat verder met een transformatiemachine, waardoor je werkelijk verandert en je spieren in staat zijn om 100 kilo op te tillen of een resultatenmachine, die je met sprongen vooruit brengt in de wereld. Nozick komt tot de slotsom dat de belevingsmachine slechts een reproductie van de ervaring is, maar niet het wezen ervan. Hij concludeert dat drie zaken boven genotzucht uitstijgen: * Actief dingen doen en het resultaat van de inspanning kunnen zien in plaats van drijven in een bassin van genot * Iemand zijn, zoals een aardige vriend, die de ander helpt en naar hem luistert * In werkelijk contact met de realiteit staan en niet te doen alsof. Wat is goed voor het individu? Het echte leven te leiden, zegt Nozick, in plaats van genot te zoeken. Hedonisme is vals en leidt tot demoralisatie.onisme is vals en leidt tot demoralisatie. , The experience machine or pleasure machineThe experience machine or pleasure machine is a thought experiment put forward by philosopher Robert Nozick in his 1974 book Anarchy, State, and Utopia. It is an attempt to refute ethical hedonism by imagining a choice between everyday reality and an apparently preferable simulated reality. If the primary thesis of hedonism is that "pleasure is the good", then any component of life that is not pleasurable does nothing directly to increase one's well-being. This is a view held by many value theorists, but most famously by some classical utilitarians. Nozick attacks the thesis by means of a thought experiment. If he can show that there is something other than pleasure that has value and thereby increases well-being, then hedonism is defeated.ses well-being, then hedonism is defeated.
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