Browse Wiki & Semantic Web

Jump to: navigation, search
Http://dbpedia.org/resource/Dynamic game difficulty balancing
  This page has no properties.
hide properties that link here 
  No properties link to this page.
 
http://dbpedia.org/resource/Dynamic_game_difficulty_balancing
http://dbpedia.org/ontology/abstract Dynamic game difficulty balancing (DGDB), Dynamic game difficulty balancing (DGDB), also known as dynamic difficulty adjustment (DDA) or dynamic game balancing (DGB), is the process of automatically changing parameters, scenarios, and behaviors in a video game in real-time, based on the player's ability, in order to avoid making the player bored (if the game is too easy) or frustrated (if it is too hard). The goal of dynamic difficulty balancing is to keep the user interested from the beginning to the end, providing a good level of challenge. Traditionally, game difficulty increases steadily along the course of the game (either in a smooth linear fashion, or through steps represented by levels). The parameters of this increase (rate, frequency, starting levels) can only be modulated at the beginning of the experience by selecting a difficulty level. Still, this can lead to a frustrating experience for both experienced and inexperienced gamers, as they attempt to follow a preselected learning or difficulty curves poses many challenges to game developers; as a result, this method of gameplay is not widespread.this method of gameplay is not widespread. , موازنة صعوبة اللعبة الديناميكية (DGDB)، واموازنة صعوبة اللعبة الديناميكية (DGDB)، والمعروفة أيضًا بتعديل الصعوبة الديناميكي (DDA) أو موازنة اللعبة الديناميكية (DGB)، هي عملية تغيير العوامل المتغيرة والسيناريوهات والسلوكيات تلقائيًا في لعبة الفيديو في الوقت الفعلي، بناءً على قدرة اللاعب من أجل تجنب جعل اللاعب يشعر بالملل (إذا كانت اللعبة سهلة للغاية) أو بالإحباط (إذا كانت صعبة للغاية). ومع ذلك، فإن السماح للاعبي الذكاء الاصطناعي بخرق القواعد التي يلتزم بها اللاعبون يمكن أن يؤدي إلى غش الذكاء الاصطناعي — على سبيل المثال، قد يتم منح لاعبي الذكاء الاصطناعي سرعة غير محدودة في ألعاب السباق للبقاء بالقرب من اللاعب البشري. الهدف من التوازن الديناميكي للصعوبة هو الحفاظ على اهتمام اللاعب من البداية إلى النهاية، مما يوفر مستوى جيدًا من التحدي.ى النهاية، مما يوفر مستوى جيدًا من التحدي. , Dynamiczne wyważanie rozgrywki – proces auDynamiczne wyważanie rozgrywki – proces automatycznej zamiany parametrów, scenariusza lub zachowań w grze komputerowej w celu uniknięcia spowodowania uczucia znudzenia lub frustracji u gracza. Z jednej strony gracz może się poczuć znudzony, jeżeli gra jest zbyt łatwa. Z drugiej może być sfrustrowany wywindowanym poziomem trudności. Celem dynamicznego wyważania rozgrywki jest utrzymanie zainteresowania użytkownika od początku do końca gry oraz zadbanie o prawidłowy poziom wyzwania dla użytkownika. Wraz z polepszeniem umiejętności graczy w czasie (z powodu nauki mechanizmów gry), poziom wyzwań również powinien wzrastać., poziom wyzwań również powinien wzrastać.
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink http://www.gameontology.org/index.php/Dynamic_Difficulty_Adjustment + , http://www.jenovachen.com/flowingames/abstract.htm + , https://web.archive.org/web/20100813151045/http:/www.gameontology.org/index.php/Dynamic_Difficulty_Adjustment + , https://archive.org/details/gameleveldesign0000byrn/page/74 +
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID 22006984
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength 25762
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID 1124724222
http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink http://dbpedia.org/resource/Genetic_algorithm + , http://dbpedia.org/resource/Homeworld + , http://dbpedia.org/resource/Scripting_language + , http://dbpedia.org/resource/Category:Game_design + , http://dbpedia.org/resource/Chris_Crawford_%28game_designer%29 + , http://dbpedia.org/resource/Archon:_The_Light_and_the_Dark + , http://dbpedia.org/resource/Capcom + , http://dbpedia.org/resource/M.U.L.E. + , http://dbpedia.org/resource/Category:Video_game_terminology + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_band + , http://dbpedia.org/resource/Danielle_Bunten_Berry + , http://dbpedia.org/resource/Ritual_Entertainment + , http://dbpedia.org/resource/Probability + , http://dbpedia.org/resource/Procedural_narrative + , http://dbpedia.org/resource/Crash_Bandicoot_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Electronic_Arts + , http://dbpedia.org/resource/Compile_%28publisher%29 + , http://dbpedia.org/resource/Clover_Studio + , http://dbpedia.org/resource/Nonlinear_gameplay + , http://dbpedia.org/resource/Resident_Evil_4 + , http://dbpedia.org/resource/God_Hand + , http://dbpedia.org/resource/Linguistics + , http://dbpedia.org/resource/Difficulty_level + , http://dbpedia.org/resource/Madden_NFL_09 + , http://dbpedia.org/resource/SiN_Episodes + , http://dbpedia.org/resource/Nintendo_Hard + , http://dbpedia.org/resource/Mario_Kart + , http://dbpedia.org/resource/Zanac + , http://dbpedia.org/resource/Left_4_Dead + , http://dbpedia.org/resource/Robin_Hunicke + , http://dbpedia.org/resource/Global_Conquest + , http://dbpedia.org/resource/Game_balance + , http://dbpedia.org/resource/FIFA_%28video_game_series%29 + , http://dbpedia.org/resource/Fallout:_New_Vegas + , http://dbpedia.org/resource/Class-action_lawsuit + , http://dbpedia.org/resource/United_States_District_Court_for_the_Northern_District_of_California + , http://dbpedia.org/resource/Score_%28video_games%29 + , http://dbpedia.org/resource/Game_artificial_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/NHL_%28video_game_series%29 + , http://dbpedia.org/resource/Non-player_character + , http://dbpedia.org/resource/EA_Sports + , http://dbpedia.org/resource/Fishdom + , http://dbpedia.org/resource/Flow_%28psychology%29 + , http://dbpedia.org/resource/Noam_Chomsky + , http://dbpedia.org/resource/Loot_boxes + , http://dbpedia.org/resource/PlayStation_2 + , http://dbpedia.org/resource/Flow_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Fuzzy_neural_network + , http://dbpedia.org/resource/Category:Video_game_gameplay + , http://dbpedia.org/resource/Physiological_signal + , http://dbpedia.org/resource/Fighting_game + , http://dbpedia.org/resource/Video_game + , http://dbpedia.org/resource/Heuristics + , http://dbpedia.org/resource/Shinji_Mikami + , http://dbpedia.org/resource/Fallout_3 + , http://dbpedia.org/resource/Video_game_development + , http://dbpedia.org/resource/Madden_NFL + , http://dbpedia.org/resource/Artificial_intelligence + , http://dbpedia.org/resource/Artificial_neural_network + , http://dbpedia.org/resource/Machine_learning + , http://dbpedia.org/resource/Reinforcement_learning + , http://dbpedia.org/resource/Jason_Rubin +
http://dbpedia.org/property/wikiPageUsesTemplate http://dbpedia.org/resource/Template:Quote + , http://dbpedia.org/resource/Template:R + , http://dbpedia.org/resource/Template:Reflist + , http://dbpedia.org/resource/Template:Cite_book + , http://dbpedia.org/resource/Template:Citation_needed + , http://dbpedia.org/resource/Template:%27 + , http://dbpedia.org/resource/Template:Cite_web + , http://dbpedia.org/resource/Template:Cite_conference + , http://dbpedia.org/resource/Template:Short_description +
http://purl.org/dc/terms/subject http://dbpedia.org/resource/Category:Video_game_gameplay + , http://dbpedia.org/resource/Category:Game_design + , http://dbpedia.org/resource/Category:Video_game_terminology +
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym http://dbpedia.org/resource/Process +
http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_game_difficulty_balancing?oldid=1124724222&ns=0 +
http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_game_difficulty_balancing +
owl:sameAs http://pl.dbpedia.org/resource/Dynamiczne_wywa%C5%BCanie_rozgrywki + , http://rdf.freebase.com/ns/m.05p4l4c + , http://dbpedia.org/resource/Dynamic_game_difficulty_balancing + , https://global.dbpedia.org/id/4nobx + , http://www.wikidata.org/entity/Q606374 + , http://ar.dbpedia.org/resource/%D9%85%D9%88%D8%A7%D8%B2%D9%86%D8%A9_%D8%B5%D8%B9%D9%88%D8%A8%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D9%84%D8%B9%D8%A8%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AF%D9%8A%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%8A%D9%83%D9%8A%D8%A9 +
rdf:type http://dbpedia.org/ontology/Election +
rdfs:comment موازنة صعوبة اللعبة الديناميكية (DGDB)، واموازنة صعوبة اللعبة الديناميكية (DGDB)، والمعروفة أيضًا بتعديل الصعوبة الديناميكي (DDA) أو موازنة اللعبة الديناميكية (DGB)، هي عملية تغيير العوامل المتغيرة والسيناريوهات والسلوكيات تلقائيًا في لعبة الفيديو في الوقت الفعلي، بناءً على قدرة اللاعب من أجل تجنب جعل اللاعب يشعر بالملل (إذا كانت اللعبة سهلة للغاية) أو بالإحباط (إذا كانت صعبة للغاية). ومع ذلك، فإن السماح للاعبي الذكاء الاصطناعي بخرق القواعد التي يلتزم بها اللاعبون يمكن أن يؤدي إلى غش الذكاء الاصطناعي — على سبيل المثال، قد يتم منح لاعبي الذكاء الاصطناعي سرعة غير محدودة في ألعاب السباق للبقاء بالقرب من اللاعب البشري. الهدف من التوازن الديناميكي للصعوبة هو الحفاظ على اهتمام اللاعب من البداية إلى النهاية، مما يوفر مستوى جيدًا من التحدي.ى النهاية، مما يوفر مستوى جيدًا من التحدي. , Dynamiczne wyważanie rozgrywki – proces auDynamiczne wyważanie rozgrywki – proces automatycznej zamiany parametrów, scenariusza lub zachowań w grze komputerowej w celu uniknięcia spowodowania uczucia znudzenia lub frustracji u gracza. Z jednej strony gracz może się poczuć znudzony, jeżeli gra jest zbyt łatwa. Z drugiej może być sfrustrowany wywindowanym poziomem trudności. Celem dynamicznego wyważania rozgrywki jest utrzymanie zainteresowania użytkownika od początku do końca gry oraz zadbanie o prawidłowy poziom wyzwania dla użytkownika. Wraz z polepszeniem umiejętności graczy w czasie (z powodu nauki mechanizmów gry), poziom wyzwań również powinien wzrastać., poziom wyzwań również powinien wzrastać. , Dynamic game difficulty balancing (DGDB), Dynamic game difficulty balancing (DGDB), also known as dynamic difficulty adjustment (DDA) or dynamic game balancing (DGB), is the process of automatically changing parameters, scenarios, and behaviors in a video game in real-time, based on the player's ability, in order to avoid making the player bored (if the game is too easy) or frustrated (if it is too hard). The goal of dynamic difficulty balancing is to keep the user interested from the beginning to the end, providing a good level of challenge. end, providing a good level of challenge.
rdfs:label Dynamiczne wyważanie rozgrywki , موازنة صعوبة اللعبة الديناميكية , Dynamic game difficulty balancing
hide properties that link here 
http://dbpedia.org/resource/Dynamic_Difficulty_Adjustment + , http://dbpedia.org/resource/Dynamic_difficulty_adjustment + , http://dbpedia.org/resource/Dynamic_game_balancing + , http://dbpedia.org/resource/Leveled_gameplay + , http://dbpedia.org/resource/Rubber-band_effect + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_band_AI + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_band_effect + , http://dbpedia.org/resource/Rubberband_AI + , http://dbpedia.org/resource/Rubberband_effect + , http://dbpedia.org/resource/Damage_adjustment + , http://dbpedia.org/resource/Adaptive_difficulty_system + , http://dbpedia.org/resource/Difficulty_adjustment + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_banding_%28games%29 + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRedirects
http://dbpedia.org/resource/DA + , http://dbpedia.org/resource/Thatgamecompany + , http://dbpedia.org/resource/Jenova_Chen + , http://dbpedia.org/resource/Mario_Kart_64 + , http://dbpedia.org/resource/Mario_Kart + , http://dbpedia.org/resource/ZeroRanger + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_banding + , http://dbpedia.org/resource/Exhibition_of_Speed + , http://dbpedia.org/resource/F.E.A.R._3 + , http://dbpedia.org/resource/Game_balance + , http://dbpedia.org/resource/Daytona_USA + , http://dbpedia.org/resource/Robin_Hunicke + , http://dbpedia.org/resource/Balan_Wonderworld + , http://dbpedia.org/resource/Wizards_&_Warriors + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_band_%28disambiguation%29 + , http://dbpedia.org/resource/Street_Racer_%281994_video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Snowboard_Kids + , http://dbpedia.org/resource/List_of_video_game_crowdfunding_projects + , http://dbpedia.org/resource/Flow_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Artificial_intelligence_in_video_games + , http://dbpedia.org/resource/Forza + , http://dbpedia.org/resource/Isometric_video_game + , http://dbpedia.org/resource/Game_mechanics + , http://dbpedia.org/resource/Glossary_of_video_game_terms + , http://dbpedia.org/resource/Need_for_Speed:_Underground + , http://dbpedia.org/resource/ModNation_Racers + , http://dbpedia.org/resource/Archon:_The_Light_and_the_Dark + , http://dbpedia.org/resource/Forza_Horizon_3 + , http://dbpedia.org/resource/Outline_of_games + , http://dbpedia.org/resource/MotorStorm_%28video_game%29 + , http://dbpedia.org/resource/Dynamic_Difficulty_Adjustment + , http://dbpedia.org/resource/Dynamic_difficulty_adjustment + , http://dbpedia.org/resource/Dynamic_game_balancing + , http://dbpedia.org/resource/Leveled_gameplay + , http://dbpedia.org/resource/Rubber-band_effect + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_band_AI + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_band_effect + , http://dbpedia.org/resource/Rubberband_AI + , http://dbpedia.org/resource/Rubberband_effect + , http://dbpedia.org/resource/Damage_adjustment + , http://dbpedia.org/resource/Adaptive_difficulty_system + , http://dbpedia.org/resource/Difficulty_adjustment + , http://dbpedia.org/resource/Mario_Kart_Wii + , http://dbpedia.org/resource/Rubber_banding_%28games%29 + http://dbpedia.org/ontology/wikiPageWikiLink
http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_game_difficulty_balancing + http://xmlns.com/foaf/0.1/primaryTopic
http://dbpedia.org/resource/Dynamic_game_difficulty_balancing + owl:sameAs
http://dbpedia.org/resource/Game_balance + , http://dbpedia.org/resource/Left_4_Dead + rdfs:seeAlso
 

 

Enter the name of the page to start semantic browsing from.